SeterusnyaPanduan seterusnya
AI dalam Penjanaan Tahap Permainan
Aplikasi
PANDUAN Aplikasi
Penjanaan kandungan prosedur (PCG) menggunakan algoritma untuk mencipta dunia permainan, tahap, item dan pencarian secara automatik.
Dengar panduan iniAI-diceritakan · ~2 min
It lets small teams build vast, varied games and is now being supercharged by generative AI.
PCG mempunyai sejarah yang panjang: Rogue (1980) menjana penjara bawah tanah secara algoritma, dan No Man's Sky terkenal mendakwa lebih 18 quintillion planet unik yang dibina daripada benih deterministik. Minecraft menjana rupa bumi yang hampir tidak terhingga menggunakan fungsi Perlin/bunyi, dan Spelunky mempelopori penjanaan tahap berasaskan kekangan yang kekal rawak dan boleh dimainkan. Kebanyakan PCG klasik adalah berasaskan peraturan atau berasaskan hingar, dengan kekangan berhati-hati supaya output menyeronokkan, bukan hanya berbeza-beza. Subbidang penyelidikan, PCGML (PCG melalui pembelajaran mesin), melatih model pada tahap sedia ada untuk menjana yang baharu. Hari ini, AI generatif memanjangkan PCG kepada tekstur, model 3D, dialog dan pencarian. Kelebihan besar ialah skala kandungan dan kebolehmain semula; cabaran besar ialah kawalan kualiti, keselarasan, dan mengelakkan keluaran hambar, sama, sering dipanggil 'masalah oatmeal.'
No Man's Sky menjana lebih 18 quintillion planet daripada benih deterministik dan peraturan prosedur
Minecraft menggunakan fungsi hingar untuk membina rupa bumi yang tidak terhingga dengan berkesan dengan cepat
Spelunky menjana tahap rawak tetapi sentiasa lengkap melalui reka bentuk berasaskan kekangan
Diablo dan RPG aksi lain yang menghasilkan susun atur penjara bawah tanah secara prosedural dan rampasan rawak untuk kebolehmain semula
AI Generatif akan semakin menghasilkan seni, aset 3D, suara dan naratif atas permintaan, yang berpotensi membolehkan tahap diperibadikan disesuaikan dengan kemahiran setiap pemain. Jangkakan alat ciptaan bersama AI manusia yang lebih ketat di mana pereka bentuk mengemudi model daripada menulis setiap peraturan. Sempadan utama ialah koheren merentasi dunia besar, hak cipta dan asal data latihan, dan memastikan kandungan bermakna dan bukannya tidak terhingga-tetapi-kosong. Sistem yang menang akan menggandingkan penjanaan dengan penilaian dan penyusunan yang kukuh.
Newsletter percuma
Tiga cerita AI yang disahkan setiap pagi hari bekerja, ditulis dalam Bahasa Inggeris biasa. Percuma selamanya, tiada iklan.
Satu e-mel setiap hari bekerja. Berhenti melanggan dalam satu klik. Kami tidak pernah menjual atau berkongsi alamat anda.
Uji diri anda
Maklum balas segera pada setiap jawapan, dan sijil yang boleh dikongsi dengan ID yang boleh disahkan sebaik sahaja anda lulus kursus.
Sokong pendidikan AI percuma. AI Understanding ialah pertubuhan bukan keuntungan 501(c)(3) — tiada iklan, tiada bayaran dinding, selamanya. Buat derma
Penjanaan kandungan prosedur (PCG) menggunakan algoritma untuk mencipta dunia permainan, tahap, item dan pencarian secara automatik. Ia membolehkan pasukan kecil membina permainan yang luas dan pelbagai dan kini sedang dicas oleh AI generatif.
PCG, atau Penjanaan Kandungan Prosedur, menggunakan algoritma untuk mencipta kandungan permainan seperti tahap, rupa bumi dan item secara automatik.
Penyangak menghasilkan penjara bawah tanahnya mengikut algoritma setiap permainan, memberikan namanya kepada keseluruhan genre 'roguelike'.
Nilai benih secara deterministik menghasilkan semula dunia yang dijana mengikut prosedur yang sama, jadi berjuta-juta planet tidak perlu disimpan secara individu.
Bunyi Perlin dan Simplex mencipta kecerunan licin sesuai untuk peta ketinggian rupa bumi semula jadi, seperti yang dilihat dalam landskap Minecraft.
Kekangan menjamin laluan yang sah wujud, jadi tahap kekal rawak dan boleh diselesaikan dan bukannya mustahil secara rawak.
Teruskan belajar
Lebih banyak panduan dipilih untuk topik ini
SeterusnyaPanduan seterusnya
AI dalam Penjanaan Tahap Permainan
Aplikasi