Quiz połączony z przewodnikiem · Średni Poziom

Quiz AlphaGo i AlphaZero

Zapoznaj się ze szkoleniem AlphaGo w zakresie gier specjalistycznych i samodzielnej zabawy, nauką i wyszukiwaniem opartym na regułach AlphaZero oraz wyuczonym modelem planowania MuZero.

Powiązane ścieżki prowadząceAlfago i alfazero
Pytanie 1 z 8

Dlaczego grę w Go uznano za szczególnie trudną dla komputerów?

Podgląd każdego pytania8 pytania

Odpowiedzi i wyjaśnienia pojawiają się w miarę rozwiązywania quizu.

  1. Dlaczego grę w Go uznano za szczególnie trudną dla komputerów?
    • Ma astronomicznie dużą liczbę możliwych pozycji
    • Ma bardzo mało możliwych ruchów
    • Gra się wyłącznie na papierze
    • Nie ma żadnych zasad
  2. Kogo AlphaGo słynnie pokonało 4:1 w 2016 roku?
    • Garry Kasparow
    • Lee Sedol
    • Magnusa Carlsena
    • Przypadkowy amator
  3. Which three games did AlphaZero’s paper evaluate?
    • Go, chess, and shogi
    • Poker, bridge, and backgammon
    • Atari, StarCraft, and Dota
    • Only Go and chess
  4. Którą metodę wyszukiwania AlphaZero łączy ze swoją siecią neuronową?
    • Przeszukiwanie binarne książki telefonicznej
    • Regresja liniowa
    • Sortowanie bąbelkowe
    • Wyszukiwanie drzew w Monte Carlo
  5. Jakie dwie rzeczy przewiduje sieć neuronowa AlphaZero, które pomogą jej w wyszukiwaniu?
    • Polityka (dobre ruchy) i wartość (kto wygrywa)
    • Pogoda i czas
    • Imię i wiek przeciwnika
    • Kolory i dźwięki
  6. What did MuZero add to the AlphaZero-style planning approach?
    • A requirement for human game records
    • A learned model of reward and environment dynamics used for planning without being given the rules
    • A replacement for all tree search
    • A fixed database of every possible board position
  7. What information did AlphaZero need in its board-game experiments besides self-play?
    • A database of professional games
    • A complete endgame table for every position
    • The rules of the games
    • Human rankings for every possible move
  8. How did the original AlphaGo system combine supervised and reinforcement learning?
    • It trained a policy from expert games and then improved through self-play
    • It used only random moves and never trained on human games
    • It learned the game rules from images without playing
    • It relied only on a fixed database of winning games