Quiz połączony z przewodnikiem · Średni Poziom
Quiz AlphaGo i AlphaZero
Zapoznaj się ze szkoleniem AlphaGo w zakresie gier specjalistycznych i samodzielnej zabawy, nauką i wyszukiwaniem opartym na regułach AlphaZero oraz wyuczonym modelem planowania MuZero.
Pytanie 1 z 8
Dlaczego grę w Go uznano za szczególnie trudną dla komputerów?
Podgląd każdego pytania8 pytania
Odpowiedzi i wyjaśnienia pojawiają się w miarę rozwiązywania quizu.
- Dlaczego grę w Go uznano za szczególnie trudną dla komputerów?
- Ma astronomicznie dużą liczbę możliwych pozycji
- Ma bardzo mało możliwych ruchów
- Gra się wyłącznie na papierze
- Nie ma żadnych zasad
- Kogo AlphaGo słynnie pokonało 4:1 w 2016 roku?
- Garry Kasparow
- Lee Sedol
- Magnusa Carlsena
- Przypadkowy amator
- Which three games did AlphaZero’s paper evaluate?
- Go, chess, and shogi
- Poker, bridge, and backgammon
- Atari, StarCraft, and Dota
- Only Go and chess
- Którą metodę wyszukiwania AlphaZero łączy ze swoją siecią neuronową?
- Przeszukiwanie binarne książki telefonicznej
- Regresja liniowa
- Sortowanie bąbelkowe
- Wyszukiwanie drzew w Monte Carlo
- Jakie dwie rzeczy przewiduje sieć neuronowa AlphaZero, które pomogą jej w wyszukiwaniu?
- Polityka (dobre ruchy) i wartość (kto wygrywa)
- Pogoda i czas
- Imię i wiek przeciwnika
- Kolory i dźwięki
- What did MuZero add to the AlphaZero-style planning approach?
- A requirement for human game records
- A learned model of reward and environment dynamics used for planning without being given the rules
- A replacement for all tree search
- A fixed database of every possible board position
- What information did AlphaZero need in its board-game experiments besides self-play?
- A database of professional games
- A complete endgame table for every position
- The rules of the games
- Human rankings for every possible move
- How did the original AlphaGo system combine supervised and reinforcement learning?
- It trained a policy from expert games and then improved through self-play
- It used only random moves and never trained on human games
- It learned the game rules from images without playing
- It relied only on a fixed database of winning games