NastępnyNastępne w Podstawach AI
Podstawy uczenia maszynowego
Podstawy
PODSTAWOWY PRZEWODNIK
Sztuczna inteligencja (AI) to dziedzina budowania maszyn, które pobierają informacje i generują wyniki, takie jak prognozy, rekomendacje, treść lub decyzje, które w przeciwnym razie wymagałyby ludzkiej oceny.
Posłuchaj tego przewodnikaOpowiadane przez sztuczną inteligencję · ~9 min
Jest to termin zbiorczy: programy oparte na regułach, uczenie maszynowe, głębokie uczenie się i dzisiejsze chatboty – wszystko to kryje się pod tym pojęciem, a każdy z nich ma inne mocne strony, koszty i tryby awarii, które warto poznać, zanim mu zaufasz.
Artificial intelligence is the effort to make machines do things that would require judgment if a person did them: recognize a face, translate a sentence, recommend a film, drive a car or answer a question. Because the phrase covers so much, it helps to use a precise definition. The European Union's AI Act, whose definitions have applied since 2 February 2025, describes an AI system as a machine-based system that operates with some autonomy, may adapt after deployment, and infers from its input how to generate outputs such as predictions, content, recommendations or decisions that can affect physical or virtual environments. The key word is infers. A calculator follows fixed steps; an AI system works out an output that nobody spelled out in advance for that exact input.
The field has two broad families of methods, and most real products mix them. The first is symbolic AI, sometimes called rule-based or classical AI. People write down knowledge as rules and the program searches through possibilities. IBM's Deep Blue is the textbook case: it evaluated about 200 million chess positions per second using 32 processors and a hand-tuned scoring function. The second family is machine learning, in which the program is not told the rules but learns them from examples. A spam filter trained on millions of labeled emails, or a model that predicts delivery times from past trips, works this way. Deep learning is the branch of machine learning that uses neural networks with many layers, and since the early 2010s it has driven most of the visible progress in speech, vision and language, as the 2015 Nature review by Yann LeCun, Yoshua Bengio and Geoffrey Hinton describes.
A modern machine learning system is built in a fairly fixed sequence. Someone defines the task and collects data, such as photos with labels or text from the web. They choose a model, a mathematical function with adjustable settings called parameters. Training repeatedly adjusts those parameters so the model's outputs match the examples better, as judged by a score called the objective or loss. The trained model is then tested on data it has never seen, because doing well on the training examples alone proves little. Finally it is deployed inside a product, where it receives real inputs, and its behavior is monitored because the world drifts away from the training data over time.
The history runs back more than seventy years. In 1950 Alan Turing opened his paper Computing Machinery and Intelligence with the question of whether machines can think, and proposed replacing it with a test, the imitation game, in which an interrogator chats with a hidden human and a hidden machine. He guessed that within about fifty years a machine could fool an average interrogator often enough that they would have no better than a 70 percent chance of a correct identification after five minutes. On August 31, 1955, John McCarthy, Marvin Minsky, Nathaniel Rochester and Claude Shannon dated their proposal for a summer research project at Dartmouth College on artificial intelligence, and the 1956 workshop that followed gave the field its name. Later milestones include Deep Blue's 1997 chess win, the 2012 to 2015 deep learning breakthroughs, AlphaGo's 2016 Go victories, and ChatGPT's public release on November 30, 2022.
People often sort AI by how broad it is. Narrow AI does one kind of task, such as playing chess or transcribing speech, and every system in commercial use today is built and tested for particular tasks. Artificial general intelligence, or AGI, refers to a hypothetical system that could learn and perform most intellectual tasks a person can; there is no agreed test for it and no agreed date for it. Generative AI is a newer label for systems that produce text, images, audio or code. It is not a separate kind of intelligence but an application of deep learning. Robotics adds sensors and motors so the outputs act on the physical world.
It also helps to compare AI with things it is often confused with. Ordinary software follows explicit instructions and gives the same answer every time; AI systems can handle messy inputs but can also be wrong in ways that are hard to predict. Automation means any machine doing a task without a person, and much automation, such as a timer on a sprinkler, contains no AI at all. Human intelligence is general, grounded in physical experience and able to learn from a handful of examples; most AI systems need large amounts of data and can fail when inputs differ from what they saw in training. AlphaGo could beat a professional at Go but could not play chess without being rebuilt and retrained.
The limits are practical, not abstract. OpenAI's own launch note for ChatGPT warned that it sometimes writes plausible-sounding but incorrect answers, changes its answer when a question is rephrased, guesses at ambiguous requests instead of asking, and can still respond to harmful instructions or show biased behavior. Learned systems absorb the patterns, and the gaps, in their training data, so they can treat groups of people unequally. They can be fooled by inputs designed to trick them. And an AI system has no built-in sense of when it is outside its competence, so the people deploying it must decide where it is safe to rely on.
Using AI is cheap for individuals and expensive to build at the frontier. The Stanford AI Index 2025 reports that the cost of running a model at GPT-3.5's level fell more than 280-fold between November 2022 and October 2024, which is why capable assistants are now free or low cost. At the same time, US private investment in AI reached 109.1 billion dollars in 2024, and nearly 90% of notable new models came from companies rather than universities, because training the largest systems takes specialized chips, large data centers and large datasets. For most organizations the realistic cost is not building a model but integrating an existing one, checking its outputs, and training people to use it well.
04Działający przykład
Wybierz trzy produkty codziennego użytku: zraszacz, który włącza się o 6 rano, filtr spamu e-mailowego i chatbot na stronie banku.
Dla każdego z nich zapytaj, jaki jest jego wynik. Zraszacz wysyła sygnały włączone lub wyłączone, filtr wysyła spam lub nie spam, chatbot wysyła pisemną odpowiedź.
Zapytaj, czy dana osoba napisała dokładną regułę dla każdego przypadku. Harmonogram zraszaczy został napisany przez osobę; nikt nie napisał reguły dla każdego możliwego e-maila lub pytania.
Zapytaj, czy system wnioskuje o swoich wynikach na podstawie otrzymanych danych wejściowych – jest to test stosowany w definicji zawartej w unijnej ustawie o sztucznej inteligencji. Filtr i chatbot to robią; timer nie.
Zapytaj, czy nauczył się z danych. Nowoczesny filtr antyspamowy i chatbot szkolone są na przykładach, co czyni je systemami uczenia maszynowego.
Dla każdego produktu AI zapisz, co może pójść nie tak: prawdziwy e-mail wysłany do spamu lub pewna, ale błędna odpowiedź na temat opłat.
Co pokazuje
Filtr spamu i chatbot liczą się jako sztuczna inteligencja, a licznik czasu nie. Sprawdzanie polega na tym, czy system generuje wyniki na podstawie danych wejściowych, a nie według ustalonej reguły, a lista możliwych błędów pokazuje, gdzie dana osoba nadal musi zweryfikować dane wyjściowe.
Gra przez wyszukiwanie: Deep Blue firmy IBM badał około 200 milionów pozycji szachowych na sekundę na 32 równoległych procesorach i pokonał mistrza świata Garry'ego Kasparowa 3,5 do 2,5 w maju 1997 roku, rok po przegranej z nim 4 do 2.
Uczenie się i wyszukiwanie: AlphaGo firmy DeepMind połączył sieci neuronowe trenowane w grach eksperckich i samodzielnej zabawie z wyszukiwaniem drzew, a w 2016 roku stał się pierwszym programem, który pokonał profesjonalistę w grze Go z pełnym wyżywieniem, wygrywając 5 do 0.
Rozmowa: ChatGPT, wydany przez OpenAI 30 listopada 2022 r., to model językowy serii GPT-3.5 dostosowany do uczenia się przez wzmacnianie na podstawie informacji zwrotnych od ludzi, dzięki czemu może odpowiadać na dalsze pytania w dialogu.
Medycyna i transport: indeks Stanford AI Index 2025 obejmuje 223 urządzenia medyczne obsługujące sztuczną inteligencję zatwierdzone przez amerykańską FDA w 2023 r. w porównaniu z sześcioma w 2015 r. i według danych Waymo zapewnia ponad 150 000 przejazdów bez kierowcy tygodniowo.
Oprogramowanie biznesowe do codziennego użytku: z tego samego raportu wynika, że w 2024 r. 78% ankietowanych organizacji korzystało ze sztucznej inteligencji, w porównaniu z 55% rok wcześniej, co pokazuje, jak szybko sztuczna inteligencja przeszła od programów pilotażowych do oprogramowania do rutynowej pracy.
Kilka pytań na temat sztucznej inteligencji pozostanie otwartych w 2026 r. Pierwszym z nich jest pomiar: gra naśladująca Turinga z 1950 r. jest nadal dyskutowana, ale badacze polegają obecnie na dużych zestawach testów porównawczych, a według Stanford AI Index 2025 wyniki w wymagających testach porównawczych wzrosły w ciągu jednego roku o 48,9 punktu procentowego w GPQA i 67,3 w SWE-bench. Szybkie nasycenie sprawia, że trudno powiedzieć, jak naprawdę wydajne systemy są w testach zewnętrznych. Drugie to zarządzanie. Definicje zawarte w unijnej ustawie o sztucznej inteligencji zaczęto stosować 2 lutego 2025 r., a w indeksie AI w 2024 r. znalazło się 59 rozporządzeń związanych z sztuczną inteligencją wydanych przez amerykańskie agencje federalne, czyli ponad dwukrotnie więcej niż rok wcześniej. Wciąż nie wiadomo, jak te zasady działają w praktyce i czy inne kraje zbiegają się w sprawie podobnych definicji. Trzecia to niezawodność. Halucynacyjne fakty, wrażliwość na sformułowania i stronnicze wyniki, które OpenAI wymienił jako znane ograniczenia podczas premiery ChatGPT w 2022 r., to raczej aktywne obszary badawcze niż rozwiązane problemy. To, czy więcej danych i mocy obliczeniowej będzie w dalszym ciągu zapewniać szersze możliwości, czy też potrzebne będą nowe metody, aby systemy mogły wiarygodnie rozumować, jest raczej przedmiotem dyskusji wśród badaczy niż rozstrzygnięte.
Darmowy newsletter
Trzy zweryfikowane historie AI każdego poranka w dni robocze, napisane prostym angielskim. Bezpłatne na zawsze, bez reklam.
Jedno e‑mail każdego dnia roboczego. Wypisz się jednym kliknięciem. Nigdy nie sprzedajemy ani nie udostępniamy Twojego adresu.
Sprawdź się
Natychmiastowa informacja zwrotna na każde pytanie oraz udostępnialny certyfikat z weryfikowalnym ID po zaliczeniu kursu.
Wspieraj darmową edukację AI. AI Understanding jest organizacją non-profit 501(c)(3) — bez reklam, bez płatnej ściany, zawsze. Przekaż darowiznę
Sztuczna inteligencja (AI) to dziedzina budowania maszyn, które pobierają informacje i generują wyniki, takie jak prognozy, rekomendacje, treść lub decyzje, które w przeciwnym razie wymagałyby ludzkiej oceny. Jest to termin zbiorczy: programy oparte na regułach, uczenie maszynowe, głębokie uczenie się i dzisiejsze chatboty – wszystko to kryje się pod tym pojęciem, a każdy z nich ma inne mocne strony, koszty i tryby awarii, które warto poznać, zanim mu zaufasz.
Przewodnik zawiera jasne zasady i wyszukiwanie w AI; uczenie maszynowe jest jednym z podejść w szerszej dziedzinie.
Uczenie maszynowe to jedno z podejść w szerszej dziedzinie sztucznej inteligencji. Zamiast pisać ręcznie każdą regułę, programiści pozwalają systemowi uczyć się na przykładach.
Przykład dostawy podany przez przewodnika jest szacunkowy na podstawie danych o trasie i ruchu, a nie gwarantowanego czasu przybycia.
Przewodnik zaleca ocenę wykonania zadań w przypadkach nieznanych i niejednoznacznych, ze zwróceniem uwagi na błędy wtórne.
Wydajność na znanych przykładach nie gwarantuje niezawodności na nieznanych danych wejściowych lub kosztownych błędach.
Ucz się dalej
Wybrano więcej przewodników na ten temat
NastępnyNastępne w Podstawach AI
Podstawy uczenia maszynowego
Podstawy