คู่มือทางเทคนิค

ตัวแทนนักเดินทางและห้องสมุดทักษะ

Voyager คือเอเจนต์ที่ขับเคลื่อนโดย LLM ปี 2023 ซึ่งเล่น Minecraft ได้โดยอัตโนมัติ เรียนรู้อย่างต่อเนื่องโดยการเขียนทักษะการเขียนโค้ดที่นำมาใช้ซ้ำได้ และจัดเก็บไว้ในไลบรารีที่กำลังเติบโต

ภาพรวม

Voyager คือเอเจนต์ที่ขับเคลื่อนโดย LLM ปี 2023 ซึ่งเล่น Minecraft ได้โดยอัตโนมัติ เรียนรู้อย่างต่อเนื่องโดยการเขียนทักษะการเขียนโค้ดที่นำมาใช้ซ้ำได้ และจัดเก็บไว้ในไลบรารีที่กำลังเติบโต มันแสดงให้เห็นว่าตัวแทนสามารถทำการเรียนรู้แบบปลายเปิดและตลอดชีวิตโดยไม่ต้องอัปเดตการไล่ระดับสีใดๆ เพียงแค่สะสมและนำโปรแกรมกลับมาใช้ใหม่

Voyager และ Skill-Library Agents เป็นองค์ประกอบทางเทคนิคที่ส่งผลต่อคุณภาพของโมเดล ต้นทุนโครงสร้างพื้นฐาน เวลาแฝง และความน่าเชื่อถือในวงกว้าง

เจาะลึก

สร้างโดย NVIDIA, Caltech และผู้ทำงานร่วมกัน (Wang และคณะ) Voyager ใช้ GPT-4 เป็นสมองและถือว่าทักษะเป็นโค้ด JavaScript ที่ปฏิบัติการได้ซึ่งควบคุมบอท Minecraft ประกอบด้วยองค์ประกอบที่มีการโต้ตอบสามส่วน: หลักสูตรอัตโนมัติที่เสนอเป้าหมายที่ยากมากขึ้นเพื่อเพิ่มการสำรวจให้สูงสุด กลไกการเตือนซ้ำที่เขียนโค้ด เรียกใช้ในเกม อ่านข้อผิดพลาดและข้อเสนอแนะเกี่ยวกับสภาพแวดล้อม และแก้ไขข้อบกพร่องด้วยตนเองจนกว่าทักษะจะได้ผล และคลังทักษะที่แต่ละทักษะที่ได้รับการตรวจสอบจะถูกจัดเก็บและจัดทำดัชนีโดยการฝังคำอธิบายที่เป็นภาษาธรรมชาติ เนื่องจากทักษะใหม่ๆ ประกอบขึ้นจากทักษะที่เก็บไว้ก่อนหน้านี้ ความสามารถจึงประกอบขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ยานโวเอเจอร์ได้รับไอเท็มพิเศษมากขึ้น เดินทางในระยะทางไกลขึ้น และปลดล็อคหลักชัยของสายวิจัยได้เร็วกว่าเอเย่นต์รุ่นก่อนมาก และทักษะที่เรียนรู้ของมันก็ถูกถ่ายทอดสู่โลกใหม่

ข้อมูลเชิงลึกทางเทคนิค

ยานโวเอเจอร์เรียนรู้ในบริบท ไม่ใช่โดยการเปลี่ยนน้ำหนักโมเดล ทักษะคือข้อมูลโค้ดที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว มันถูกบันทึกพร้อมกับการฝังคำอธิบาย ดังนั้นเมื่อมีงานใหม่เกิดขึ้น ทักษะที่เกี่ยวข้องทางความหมายจะถูกดึงออกมาและจัดเตรียมไว้เป็นส่วนประกอบ วงจรการพัฒนาตนเองคือ: สร้างโค้ด ดำเนินการ สังเกตข้อผิดพลาดและสถานะของเกม ขอให้โมเดลแก้ไข ทำซ้ำ สิ่งนี้จะเปลี่ยนการลองผิดลองถูกให้เป็นโปรแกรมที่คงทนและประกอบได้ แทนที่จะใช้เหตุผลชั่วคราว

การเรียนรู้ตัวแทนยานโวเอเจอร์และคลังทักษะ

Voyager คือเอเจนต์ที่ขับเคลื่อนโดย LLM ปี 2023 ซึ่งเล่น Minecraft ได้โดยอัตโนมัติ เรียนรู้อย่างต่อเนื่องโดยการเขียนทักษะการเขียนโค้ดที่นำมาใช้ซ้ำได้ และจัดเก็บไว้ในไลบรารีที่กำลังเติบโต มันแสดงให้เห็นว่าตัวแทนสามารถทำการเรียนรู้แบบปลายเปิดและตลอดชีวิตโดยไม่ต้องอัปเดตการไล่ระดับสีใดๆ เพียงแค่สะสมและนำโปรแกรมกลับมาใช้ใหม่ Voyager และ Skill-Library Agents เป็นองค์ประกอบทางเทคนิคที่ส่งผลต่อคุณภาพของโมเดล ต้นทุนโครงสร้างพื้นฐาน เวลาแฝง และความน่าเชื่อถือในวงกว้าง เพื่อสร้างความเข้าใจอย่างลึกซึ้ง ให้ปฏิบัติต่อ Voyager และ Skill-Library Agent เป็นรูปแบบการดำเนินงาน ไม่ใช่คุณลักษณะเดียว: กำหนดผลลัพธ์ที่ต้องการ ชี้แจงสมมติฐาน และแยกสิ่งที่ระบบสามารถทำได้อย่างน่าเชื่อถือจากสิ่งที่ยังต้องใช้วิจารณญาณจากผู้เชี่ยวชาญ

ในทางปฏิบัติ ทีมที่แข็งแกร่งที่ใช้ Voyager และ Skill-Library Agent จะปรับสถาปัตยกรรม ข้อมูล และตัวเลือกโครงสร้างพื้นฐานให้เหมาะสมโดยเทียบกับความน่าเชื่อถือและต้นทุน โดยจะบันทึกเกณฑ์ความสำเร็จที่ชัดเจน ทดสอบกับข้อมูลและขั้นตอนการทำงานที่สมจริง และทำซ้ำตามรูปแบบความล้มเหลวที่สังเกตได้ แทนที่จะชนะการวัดประสิทธิภาพเพียงครั้งเดียว นี่คือจุดที่ความเข้าใจทางทฤษฎีกลายเป็นความสามารถที่คงทนของผลิตภัณฑ์ นโยบาย และการดำเนินงาน

การตัดสินใจด้านสถาปัตยกรรมขับเคลื่อนประสิทธิภาพและต้นทุนการดำเนินงานเป็นเวลาหลายปี ในเวลาเดียวกัน การเพิ่มประสิทธิภาพเกณฑ์มาตรฐานหนึ่งรายการสามารถซ่อนจุดอ่อนของระบบในวงกว้างได้ แนวทางที่ยืดหยุ่นที่สุดคือการรวมความเร็วของการทดลองเข้ากับวินัยในการกำกับดูแล: ดำเนินการนำร่อง จับหลักฐาน เผยแพร่บันทึกการตัดสินใจ และอัปเดตการป้องกันอย่างต่อเนื่องเมื่อพฤติกรรมของโมเดล ความคาดหวังของผู้ใช้ และข้อกำหนดด้านกฎระเบียบมีการเปลี่ยนแปลง

ผลกระทบเชิงกลยุทธ์

การตัดสินใจด้านสถาปัตยกรรมขับเคลื่อนประสิทธิภาพและต้นทุนการดำเนินงานเป็นเวลาหลายปี

การตัดสินใจด้านสถาปัตยกรรมขับเคลื่อนประสิทธิภาพและต้นทุนการดำเนินงานเป็นเวลาหลายปี ในการปรับใช้คุณภาพสูง สิ่งนี้จะถูกแปลเป็นกฎการปฏิบัติงานที่วัดผลได้ ขอบเขตความเป็นเจ้าของ และขั้นตอนการตรวจสอบที่เกิดซ้ำ เพื่อให้ทีมสามารถปรับขนาดความมั่นใจแทนที่จะปรับขนาดความคลุมเครือ

การศึกษาด้านเทคนิคช่วยให้ทีมเลือกกลุ่มที่เหมาะสม ไม่ใช่แค่กลุ่มใหม่ล่าสุด

การศึกษาด้านเทคนิคช่วยให้ทีมเลือกกลุ่มที่เหมาะสม ไม่ใช่แค่กลุ่มใหม่ล่าสุด ในการปรับใช้คุณภาพสูง สิ่งนี้จะถูกแปลเป็นกฎการปฏิบัติงานที่วัดผลได้ ขอบเขตความเป็นเจ้าของ และขั้นตอนการตรวจสอบที่เกิดซ้ำ เพื่อให้ทีมสามารถปรับขนาดความมั่นใจแทนที่จะปรับขนาดความคลุมเครือ

ตัวเลือกทางวิศวกรรมที่ดีกว่าจะช่วยลดเหตุการณ์ด้านความน่าเชื่อถือในการผลิต

ตัวเลือกทางวิศวกรรมที่ดีกว่าจะช่วยลดเหตุการณ์ด้านความน่าเชื่อถือในการผลิต ในการปรับใช้คุณภาพสูง สิ่งนี้จะถูกแปลเป็นกฎการปฏิบัติงานที่วัดผลได้ ขอบเขตความเป็นเจ้าของ และขั้นตอนการตรวจสอบที่เกิดซ้ำ เพื่อให้ทีมสามารถปรับขนาดความมั่นใจแทนที่จะปรับขนาดความคลุมเครือ

อนาคตของตัวแทนยานโวเอเจอร์และคลังทักษะ

ตัวแทนห้องสมุดทักษะชี้ไปที่ระบบที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ ตรวจสอบความสามารถได้ และมีความสามารถเพิ่มขึ้นได้มากขึ้นเมื่อทำงานนานขึ้น ซึ่งเป็นศูนย์รวมของการเรียนรู้ตลอดชีวิต คาดว่าไลบรารีเหล่านี้จะขยายไปไกลกว่าเกมไปสู่หุ่นยนต์ ซอฟต์แวร์อัตโนมัติ และผู้ช่วยเหลือดิจิทัล โดยมีการตรวจสอบการดึงข้อมูล การจัดองค์ประกอบ และความปลอดภัยเหนือทักษะที่เรียนรู้ซึ่งกลายเป็นโครงสร้างพื้นฐานหลัก คำถามปลายเปิดที่สำคัญคือการตัดทักษะที่ไม่ดี การแชร์ไลบรารีระหว่างตัวแทน และการรับประกันว่าพฤติกรรมที่ประกอบขึ้นมาจะยังคงเชื่อถือได้

การใช้งานจริงในโลกแห่งความเป็นจริง

ก้าวหน้าอย่างอิสระผ่านสายวิจัยของ Minecraft (จากไม้สู่หินสู่เหล็กสู่เครื่องมือเพชร) โดยการรวบรวมทักษะที่เรียนรู้

การเขียนและการดีบักทักษะการเขียนโค้ด 'เหมืองและงานฝีมือ' ด้วยตนเอง จากนั้นนำทักษะนั้นกลับมาใช้ใหม่ทุกครั้งที่งานย่อยนั้นเกิดขึ้นอีก

ดึงทักษะ 'ต่อสู้กับซอมบี้' ที่เก็บไว้ก่อนหน้านี้ผ่านคำอธิบายที่ฝังไว้เมื่อมีภัยคุกคามที่คล้ายกันปรากฏขึ้น

ถ่ายโอนคลังทักษะที่เรียนรู้ไปยังโลก Minecraft ที่สร้างขึ้นใหม่เพื่อเริ่มต้นงานใหม่ได้เร็วขึ้น

รูปแบบการดำเนินงาน

ตัวแทนนักเดินทางรอบโลกและห้องสมุดทักษะในทางปฏิบัติ

ก้าวหน้าอย่างอิสระผ่านสายวิจัยของ Minecraft (จากไม้สู่หินสู่เหล็กสู่เครื่องมือเพชร) โดยการรวบรวมทักษะที่เรียนรู้

ก้าวหน้าอย่างอิสระผ่านสายวิจัยของ Minecraft (จากไม้สู่หินสู่เหล็กสู่เครื่องมือเพชร) โดยการเขียนทักษะที่เรียนรู้ ทีมมักจะได้รับผลลัพธ์ที่ดีกว่าเมื่อพวกเขากำหนดเกณฑ์คุณภาพล่วงหน้า รักษาเส้นทางการยกระดับของมนุษย์สำหรับกรณี Edge และติดตามทั้งประสิทธิภาพการทำงานที่เพิ่มขึ้นและต้นทุนข้อผิดพลาดเมื่อเวลาผ่านไป

ตัวแทนนักเดินทางรอบโลกและห้องสมุดทักษะในทางปฏิบัติ

การเขียนและการดีบักทักษะการเขียนโค้ด 'เหมืองและงานฝีมือ' ด้วยตนเอง จากนั้นนำทักษะนั้นกลับมาใช้ใหม่ทุกครั้งที่งานย่อยนั้นเกิดขึ้นอีก

การเขียนและการดีบักทักษะการเขียนโค้ด 'ขุดเหมืองและประดิษฐ์' ด้วยตนเอง จากนั้นนำกลับมาใช้ใหม่ทุกครั้งที่งานย่อยนั้นเกิดซ้ำ โดยปกติแล้วทีมจะได้รับผลลัพธ์ที่ดีกว่าเมื่อพวกเขากำหนดเกณฑ์คุณภาพล่วงหน้า รักษาเส้นทางการยกระดับโดยมนุษย์สำหรับกรณี Edge และติดตามทั้งประสิทธิภาพการทำงานที่เพิ่มขึ้นและต้นทุนข้อผิดพลาดเมื่อเวลาผ่านไป

ตัวแทนนักเดินทางรอบโลกและห้องสมุดทักษะในทางปฏิบัติ

ดึงทักษะ 'ต่อสู้กับซอมบี้' ที่เก็บไว้ก่อนหน้านี้ผ่านคำอธิบายที่ฝังไว้เมื่อมีภัยคุกคามที่คล้ายกันปรากฏขึ้น

การดึงทักษะ 'ต่อสู้กับซอมบี้' ที่เก็บไว้ก่อนหน้านี้ผ่านคำอธิบายที่ฝังไว้เมื่อมีภัยคุกคามที่คล้ายกันปรากฏขึ้น ทีมมักจะได้รับผลลัพธ์ที่ดีกว่าเมื่อพวกเขากำหนดเกณฑ์คุณภาพล่วงหน้า รักษาเส้นทางการยกระดับของมนุษย์สำหรับกรณี Edge และติดตามทั้งประสิทธิภาพการทำงานที่เพิ่มขึ้นและต้นทุนข้อผิดพลาดเมื่อเวลาผ่านไป

ตัวแทนนักเดินทางรอบโลกและห้องสมุดทักษะในทางปฏิบัติ

ถ่ายโอนคลังทักษะที่เรียนรู้ไปยังโลก Minecraft ที่สร้างขึ้นใหม่เพื่อเริ่มต้นงานใหม่ได้เร็วขึ้น

การถ่ายโอนคลังทักษะที่เรียนรู้ไปยังโลก Minecraft ที่สร้างขึ้นใหม่เพื่อเริ่มต้นงานใหม่ได้เร็วขึ้น ทีมมักจะได้รับผลลัพธ์ที่ดีกว่าเมื่อพวกเขากำหนดเกณฑ์คุณภาพล่วงหน้า รักษาเส้นทางการยกระดับโดยมนุษย์สำหรับกรณี Edge และติดตามทั้งประสิทธิภาพการทำงานที่เพิ่มขึ้นและต้นทุนข้อผิดพลาดเมื่อเวลาผ่านไป

ความเสี่ยงและรั้ว

!

การเพิ่มประสิทธิภาพเกณฑ์มาตรฐานหนึ่งรายการสามารถซ่อนจุดอ่อนของระบบในวงกว้างได้

!

ต้นทุนโครงสร้างพื้นฐานและการบำรุงรักษามักถูกประเมินต่ำไป

!

ช่องว่างด้านความปลอดภัยและความสามารถในการสังเกตสามารถเพิ่มขึ้นได้เมื่อระบบมีความซับซ้อนมากขึ้น

แผนงานการดำเนินงาน

1

กำหนดเป้าหมายเวลาแฝง คุณภาพ และต้นทุนก่อนนำไปใช้งาน

กำหนดเป้าหมายเวลาแฝง คุณภาพ และต้นทุนก่อนนำไปใช้งาน ถือว่าแต่ละขั้นตอนเป็นเหมือนประตูหลักฐาน: หากไม่ตรงตามเกณฑ์ ให้หยุดการเปิดตัวชั่วคราว ปิดช่องว่าง จากนั้นจึงขยายการใช้งานเท่านั้น

2

เกณฑ์มาตรฐานภายใต้สภาวะโหลดและข้อมูลจริง

เกณฑ์มาตรฐานภายใต้สภาวะโหลดและข้อมูลจริง ถือว่าแต่ละขั้นตอนเป็นเหมือนประตูหลักฐาน: หากไม่ตรงตามเกณฑ์ ให้หยุดการเปิดตัวชั่วคราว ปิดช่องว่าง จากนั้นจึงขยายการใช้งานเท่านั้น

3

การตรวจสอบเครื่องมือเพื่อหาข้อผิดพลาด การเบี่ยงเบน และผลกระทบต่อผู้ใช้

การตรวจสอบเครื่องมือเพื่อหาข้อผิดพลาด การเบี่ยงเบน และผลกระทบต่อผู้ใช้ ถือว่าแต่ละขั้นตอนเป็นเหมือนประตูหลักฐาน: หากไม่ตรงตามเกณฑ์ ให้หยุดการเปิดตัวชั่วคราว ปิดช่องว่าง จากนั้นจึงขยายการใช้งานเท่านั้น

4

เตรียมเส้นทางการย้อนกลับและการตอบสนองต่อเหตุการณ์ก่อนปรับขนาด

เตรียมเส้นทางการย้อนกลับและการตอบสนองต่อเหตุการณ์ก่อนปรับขนาด ถือว่าแต่ละขั้นตอนเป็นเหมือนประตูหลักฐาน: หากไม่ตรงตามเกณฑ์ ให้หยุดการเปิดตัวชั่วคราว ปิดช่องว่าง จากนั้นจึงขยายการใช้งานเท่านั้น

สำรวจต่อไป