Tiếp theoHướng dẫn tiếp theo
AI trong việc tạo nội dung theo thủ tục cho trò chơi
Ứng dụng
HƯỚNG DẪN ứng dụng
AI có thể tự động xây dựng các cấp độ, bản đồ và thế giới trong trò chơi thay vì đặt tay vào từng bức tường và kẻ thù.
Nghe hướng dẫn nàyAI thuật lại · ~2 min
Việc tạo nội dung theo quy trình này mang đến cho trò chơi sự đa dạng gần như vô tận và giúp các studio nhỏ mang đến những thế giới rộng lớn.
Procedural content generation (PCG) has powered games for decades, from the dungeons of Rogue (1980) to the 18 quintillion planets of No Man's Sky. Classic methods use noise functions like Perlin noise for terrain, plus grammars and rule sets for rooms and quests. The newer wave is PCG via machine learning (PCGML), where models learn from existing levels. Approaches include GANs that generate playable Mario-style stages, reinforcement learning agents that design levels by maximizing fun or difficulty, and Wave Function Collapse, a constraint solver that tiles a map so neighboring pieces always fit. A central challenge is testing whether levels are completable and balanced, not just visually plausible, so designers pair generators with automated playtesting bots.
No Man's Sky tạo ra khoảng 18 triệu hành tinh độc đáo theo quy trình từ các thuật toán và hạt giống.
Minecraft sử dụng chức năng tiếng ồn và quy tắc quần xã để xây dựng thế giới vô tận, đa dạng cho mỗi hạt giống.
Spelunky và những kẻ roguelike khác đang tập hợp các bố cục ngục tối mới từ các mẫu phòng mô-đun.
Các nhà thiết kế sử dụng Thu gọn hàm sóng để tự động xếp các bản đồ mạch lạc trong đó mọi phần đều phù hợp với các phần lân cận của nó.
Thế hệ đang chuyển từ việc tạo tài sản ngoại tuyến sang các cấp độ thời gian thực, phù hợp với người chơi để điều chỉnh độ khó và bố cục phù hợp với cách bạn chơi. Các mô hình phổ biến và ngôn ngữ lớn đang bắt đầu tạo ra các nhiệm vụ, đối thoại và nội dung 3D từ lời nhắc bằng văn bản, cho phép các nhà thiết kế mô tả ngục tối và nhận bản nháp. Mong đợi các công cụ 'sáng kiến hỗn hợp' trong đó AI đề xuất và con người quản lý, cùng với sự đảm bảo mạnh mẽ hơn về khả năng giải quyết để nội dung được tạo có thể được chuyển đi mà không cần sửa thủ công.
Bản tin miễn phí
Ba câu chuyện AI đã được xác minh vào mỗi buổi sáng các ngày trong tuần, được viết bằng tiếng Anh đơn giản. Miễn phí mãi mãi, không có quảng cáo.
Một email mỗi ngày trong tuần. Hủy đăng ký trong một cú nhấp chuột. Chúng tôi không bao giờ bán hoặc chia sẻ địa chỉ của bạn.
Tự kiểm tra
Phản hồi tức thì về mọi câu trả lời và chứng chỉ có thể chia sẻ với ID có thể xác minh sau khi bạn vượt qua khóa học.
Hỗ trợ giáo dục AI miễn phí. AI Understanding là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) — không bao giờ có quảng cáo, không có tường phí. Hãy quyên góp
AI có thể tự động xây dựng các cấp độ, bản đồ và thế giới trong trò chơi thay vì đặt tay vào từng bức tường và kẻ thù. Việc tạo nội dung theo quy trình này mang đến cho trò chơi sự đa dạng gần như vô tận và giúp các studio nhỏ mang đến những thế giới rộng lớn.
PCG sử dụng các thuật toán và quy tắc để tạo nội dung trò chơi một cách tự động thay vì yêu cầu các nhà thiết kế sắp xếp mọi yếu tố bằng tay.
Thu gọn hàm sóng coi bản đồ như một câu đố ràng buộc, chọn ô có entropy thấp nhất, sửa ô của nó và truyền bá những ô lân cận nào vẫn được phép, tương tự như Sudoku.
A search agent can test whether a level is completable under that agent and rules. This is evidence for a selected playability criterion, not a guarantee that every player can finish every generated level.
Tiếng ồn Perlin và các chức năng nhiễu độ dốc tương tự tạo ra biến thể mượt mà, trông tự nhiên, lý tưởng cho địa hình, được sử dụng trong các trò chơi như Minecraft.
PCG thông qua học máy đào tạo các mô hình ở các cấp độ mẫu để trình tạo có thể tìm hiểu phong cách và cấu trúc của nội dung do con người tạo ra thay vì chỉ dựa vào các quy tắc viết tay.
Tiếp tục học hỏi
Đã chọn thêm hướng dẫn cho chủ đề này
Tiếp theoHướng dẫn tiếp theo
AI trong việc tạo nội dung theo thủ tục cho trò chơi
Ứng dụng