HƯỚNG DẪN AI trực quan

Sự bắn tung tóe Gaussian

Gaussian Splatting thể hiện cảnh 3D dưới dạng hàng triệu đốm màu nhỏ, có màu, bán trong suốt có thể được hiển thị trong thời gian thực.

Đọc trong 2 phútCập nhật lần cuối

Tổng quan

It delivers NeRF-like photorealism while running fast enough for interactive viewing.

Lặn sâu

Được giới thiệu tại SIGGRAPH 2023, 3D Gaussian Splatting tái tạo lại các cảnh từ các bức ảnh như NeRF nhưng sử dụng cách trình bày rõ ràng thay vì mạng thần kinh ẩn. Mỗi cảnh là một đám mây gồm các Gaussian 3D, các đốm màu hình elip mờ và mỗi đốm màu lưu trữ một vị trí, kích thước và hướng (hiệp phương sai của nó), độ mờ và màu sắc. Thay vì bắn các tia từ từ qua mạng, phương pháp này "tách" các đốm màu này trực tiếp lên màn hình và trộn chúng, một quá trình gần với quá trình rasterization truyền thống và do đó rất nhanh. Quá trình đào tạo bắt đầu từ đám mây điểm thưa thớt do hiệu chỉnh máy ảnh tạo ra, sau đó tối ưu hóa các đốm màu trong khi thêm chi tiết một cách thích ứng vào những nơi cảnh chưa được tái tạo và cắt bớt ở những nơi có quá nhiều người. Kết quả là kết xuất thời gian thực ở 1080p với chất lượng sánh ngang với NeRF tốt nhất, đó là lý do tại sao nó lan truyền nhanh chóng thông qua các công cụ đồ họa và chụp ảnh.

Hiểu biết kỹ thuật

Điều quan trọng là một công cụ rasterizer dựa trên ô xếp có thể phân biệt được. Gaussian 3D được chiếu thành 2D, được sắp xếp theo độ sâu và được trộn alpha trên mỗi ô màn hình, do đó việc hiển thị sẽ tránh được việc di chuyển tia trên mỗi pixel khiến NeRF bị chậm. Màu sắc được lưu trữ với các sóng hài hình cầu, cho phép mỗi đốm màu thay đổi diện mạo theo góc nhìn để ghi lại sự phản chiếu. Bởi vì toàn bộ đường dẫn có thể phân biệt được, nên NeRF sử dụng cùng một phương pháp giảm độ dốc phù hợp với ảnh sẽ tối ưu hóa các vị trí, hình dạng, độ mờ và màu sắc của đốm màu, trong khi bước tăng mật độ sẽ phát triển hoặc phân tách Gaussian để thêm chi tiết còn thiếu.

Tác động chiến lược

Tốc độ và tỷ lệ

Visual AI có thể tự động hóa các nhiệm vụ kiểm tra, phát hiện và gắn thẻ trên quy mô lớn.

Xây dựng lựa chọn

Các nhóm sáng tạo có thể tạo nguyên mẫu nhanh hơn với ít sửa đổi thủ công hơn.

Nhóm và quy trình làm việc

Các hoạt động có thể sử dụng tín hiệu hình ảnh và video mà trước đây khó xử lý.

Tương lai của sự bắn tung tóe Gaussian

Gaussian Splatting đang tiến nhanh từ nghiên cứu sang các sản phẩm thu thập, lập bản đồ và sản xuất ảo 3D, một phần vì nó hiển thị theo thời gian thực trên GPU của người tiêu dùng và thậm chí cả trình duyệt. Mục tiêu công việc đang hoạt động là thu nhỏ kích thước tệp (cảnh có thể lớn), xử lý các cảnh động và hoạt hình, chiếu sáng lại và chỉnh sửa các đối tượng riêng lẻ. Mong đợi sự tích hợp chặt chẽ hơn với công cụ trò chơi và AR/VR, các phương pháp kết hợp kết hợp các biểu tượng với mắt lưới và quay từ video trên điện thoại. Nó ngày càng được coi là sự bổ sung hoặc thay thế thiết thực cho NeRF ở bất cứ nơi nào có vấn đề về tốc độ tương tác.

Triển khai trong thế giới thực

Tạo các ảnh chụp phòng hoặc sản phẩm 3D theo thời gian thực, có thể khám phá được cho web

Sản xuất ảo và xem trước phim với các bộ ảnh thực tế, có thể điều hướng được

Quét 3D nhanh các vật thể và môi trường từ điện thoại hoặc video từ máy bay không người lái

Xây dựng các cảnh AR/VR tương tác chạy mượt mà trên phần cứng của người tiêu dùng

Rủi ro & lan can

Quyền và sự đồng ý về hình ảnh có thể trở thành rủi ro pháp lý nếu nguồn gốc xuất xứ không rõ ràng.

Hiệu suất của mô hình có thể khác nhau tùy theo ánh sáng, nhân khẩu học và môi trường.

Kết quả dương tính giả có thể không được chú ý trừ khi ngưỡng tin cậy được theo dõi.

Lộ trình thực hiện

1

Xác định tiêu chí chấp nhận về độ chính xác, thu hồi và chi phí lỗi.

2

Kiểm tra với dữ liệu phù hợp với điều kiện sản xuất thực tế.

3

Thêm đánh giá của con người đối với những dự đoán có độ tin cậy thấp hoặc tác động cao.

4

Theo dõi sự trôi dạt của mô hình và xác nhận lại sau khi thay đổi máy ảnh hoặc tập dữ liệu.

Tiếp tục khám phá

Free newsletter

Get the daily AI briefing

Three verified AI stories every weekday morning, written in plain English. Free forever, no ads.

One email each weekday. Unsubscribe in one click. We never sell or share your address.

Test yourself

Take the Gaussian Splatting quiz

Instant feedback on every answer, and a shareable certificate with a verifiable ID once you pass a course.

Bắt đầu bài kiểm tra

Support free AI education. AI Understanding is a 501(c)(3) nonprofit — no ads, no paywall, ever. Make a donation

Câu hỏi thường gặp

What is Gaussian Splatting?

Gaussian Splatting thể hiện cảnh 3D dưới dạng hàng triệu đốm màu nhỏ, có màu, bán trong suốt có thể được hiển thị trong thời gian thực. Nó mang lại hiệu ứng quang học giống NeRF trong khi chạy đủ nhanh để xem tương tác.

Gaussian Splatting thể hiện cảnh 3D như thế nào?

Cảnh này là một đám mây Gaussian 3D rõ ràng, mỗi Gaussoid có hình elip mờ với vị trí, hình dạng, độ mờ và màu sắc.

Tại sao Gaussian Splatting hiển thị nhanh hơn nhiều so với NeRF ban đầu?

Việc chiếu và trộn các đốm màu thông qua quá trình rasterization dựa trên ô xếp sẽ tránh việc di chuyển tia chậm trên mỗi pixel của NeRF, cho phép tốc độ thời gian thực.

Mỗi Gaussian 3D lưu trữ thông tin gì?

Mỗi đốm màu mang một vị trí, hiệp phương sai (kích thước và hướng), độ mờ và thông tin màu sắc.

Điều gì được sử dụng để làm cho màu sắc của đốm màu thay đổi theo góc nhìn?

Màu sắc được mã hóa bằng các sóng hài hình cầu, do đó mỗi Gaussian có thể xuất hiện khác nhau từ các hướng khác nhau, ghi lại sự phản chiếu.

Quá trình đào tạo thường bắt đầu như thế nào trong Gaussian Splatting?

Nó bắt đầu với các điểm thưa thớt từ việc hiệu chỉnh máy ảnh cấu trúc từ chuyển động, sau đó tối ưu hóa Gaussian từ đó.