التاليالدليل التالي
الذكاء الاصطناعي في إنشاء مستوى اللعبة
التطبيقات
دليل التطبيقات
يستخدم إنشاء المحتوى الإجرائي (PCG) الخوارزميات لإنشاء عوالم اللعبة ومستوياتها وعناصرها ومهامها تلقائيًا.
استمع إلى هذا الدليلرواه الذكاء الاصطناعي · ~2 min
It lets small teams build vast, varied games and is now being supercharged by generative AI.
لدى PCG تاريخ طويل: فقد أنشأ Rogue (1980) زنزانات خوارزمية، ويزعم No Man's Sky أن أكثر من 18 كوينتيليون كوكب فريد مبني من بذور حتمية. تولد لعبة Minecraft تضاريس شبه لا نهائية باستخدام وظائف Perlin/الضوضاء، كما كانت Spelunky رائدة في إنشاء المستويات القائمة على القيود والتي تظل عشوائية وقابلة للعب. معظم PCG الكلاسيكية تعتمد على القواعد أو على الضوضاء، مع قيود دقيقة بحيث يكون الإخراج ممتعًا، وليس متنوعًا فقط. يقوم أحد الحقول البحثية الفرعية، PCGML (PCG عبر التعلم الآلي)، بتدريب النماذج على المستويات الحالية لإنشاء مستويات جديدة. اليوم، يقوم الذكاء الاصطناعي التوليدي بتوسيع PCG ليشمل القوام والنماذج ثلاثية الأبعاد والحوار والمهام. الميزة الكبرى هي حجم المحتوى وإمكانية إعادة التشغيل؛ ويتمثل التحدي الكبير في مراقبة الجودة، والتماسك، وتجنب الإنتاج اللطيف والمماثل، والذي يطلق عليه غالبًا "مشكلة دقيق الشوفان".
تولد No Man's Sky أكثر من 18 كوينتيليون كوكب من البذور الحتمية والقواعد الإجرائية
تستخدم لعبة Minecraft وظائف الضوضاء لإنشاء تضاريس متنوعة وغير محدودة بشكل فعال أثناء التنقل
يقوم Spelunky بإنشاء مستويات عشوائية ولكنها كاملة دائمًا عبر التصميم القائم على القيود
تعمل لعبة Diablo وغيرها من ألعاب تقمص الأدوار على إنشاء مخططات للزنزانة وغنائم عشوائية من أجل إمكانية إعادة اللعب
سوف ينتج الذكاء الاصطناعي التوليدي بشكل متزايد أعمالًا فنية وأصولًا ثلاثية الأبعاد وصوتًا وسردًا حسب الطلب، مما قد يتيح مستويات مخصصة تتناسب مع مهارة كل لاعب. توقع أدوات أكثر صرامة للإبداع المشترك بين الإنسان والذكاء الاصطناعي حيث يقوم المصممون بتوجيه النماذج بدلاً من كتابة كل قاعدة. الحدود الرئيسية هي التماسك عبر العوالم الكبيرة، وحقوق النشر ومصدر بيانات التدريب، والحفاظ على المحتوى ذي المعنى بدلاً من أن يكون لانهائيًا ولكن فارغًا. ستقوم الأنظمة الفائزة بربط عملية التوليد بالتقييم والتنظيم القويين.
رسالة إخبارية مجانية
ثلاث قصص تم التحقق منها بواسطة الذكاء الاصطناعي كل صباح من أيام الأسبوع، مكتوبة باللغة الإنجليزية البسيطة. مجاني للأبد، بدون إعلانات.
بريد إلكتروني واحد كل يوم من أيام الأسبوع. إلغاء الاشتراك بنقرة واحدة. نحن لا نبيع أو نشارك عنوانك أبدًا.
اختبر نفسك
تعليقات فورية على كل إجابة، وشهادة قابلة للمشاركة مع معرف يمكن التحقق منه بمجرد اجتياز الدورة التدريبية.
دعم تعليم الذكاء الاصطناعي المجاني. AI Understanding هي منظمة 501(c)(3) غير ربحية - لا إعلانات ولا نظام حظر الاشتراك غير المدفوع على الإطلاق. قم بالتبرع
يستخدم إنشاء المحتوى الإجرائي (PCG) الخوارزميات لإنشاء عوالم اللعبة ومستوياتها وعناصرها ومهامها تلقائيًا. فهو يتيح للفرق الصغيرة بناء ألعاب واسعة ومتنوعة ويتم الآن تعزيزه بواسطة الذكاء الاصطناعي التوليدي.
يستخدم PCG، أو إنشاء المحتوى الإجرائي، الخوارزميات لإنشاء محتوى اللعبة مثل المستويات والتضاريس والعناصر تلقائيًا.
قامت Rogue بإنشاء زنزانات خاصة بها خوارزميًا في كل مرة لعب، مما أعطى اسمها لنوع "roguelike" بأكمله.
القيمة الأولية تعيد إنتاج نفس العالم بشكل حتمي، لذلك لا يلزم تخزين كوينتيليونات الكواكب بشكل فردي.
تخلق ضوضاء Perlin وSimplex تدرجات سلسة مثالية لخرائط ارتفاعات التضاريس الطبيعية، كما يظهر في المناظر الطبيعية في Minecraft.
تضمن القيود وجود مسار صالح، بحيث تظل المستويات عشوائية وقابلة للحل وليست مستحيلة بشكل عشوائي.
استمر في التعلم
تم اختيار المزيد من الأدلة لهذا الموضوع
التاليالدليل التالي
الذكاء الاصطناعي في إنشاء مستوى اللعبة
التطبيقات