Cuestionario vinculado a una guía · Medio Nivel
Cuestionario sobre generación de texturas mediante IA para modelos 3D
Pon a prueba tus conocimientos sobre mapas de materiales PBR, trucos de mosaico sin fisuras y cómo los modelos de difusión pintan texturas en mallas 3D desde múltiples vistas.
Pregunta 1 de 8
En un material PBR, ¿qué representa el albedo o mapa de color base?
Vista previa de cada pregunta8 preguntas
Las respuestas y explicaciones aparecen a medida que realiza el cuestionario.
- En un material PBR, ¿qué representa el albedo o mapa de color base?
- The reflection blurriness
- Surface color without lighting
- The height of each bump
- The object's transparency only
- ¿Qué codifica un mapa normal?
- The overall shape of the mesh
- How metallic the surface is
- Color variation
- Small surface bumps as per-pixel directions
- ¿Qué controla el mapa de rugosidad?
- How blurry reflections are
- The texture resolution
- The UV layout
- The mesh's polygon count
- ¿Qué técnica ayuda a generar un mosaico de textura sin problemas?
- Adding more lighting
- Increasing roughness
- Circular, wrap-around padding inside the network
- Using a higher polygon mesh
- ¿Cómo texturizan métodos como TEXture y Text2Tex una malla?
- They scan the physical object
- They render views, paint each with depth-conditioned diffusion, and project back into UV space
- They copy textures from a stock library
- They only generate a single flat color
- Why is raw image generator output usually not a true albedo?
- It contains baked shadows and highlights
- It is always grayscale
- It lacks any color
- It is stored in the wrong file format
- Normal maps look inverted in your engine. What convention difference is a likely cause?
- Roughness stored in sRGB
- Too many UV islands
- A missing metallic map
- OpenGL and DirectX normal maps differ by a flipped green channel
- Which is an example of a physically inconsistent generated map set?
- Low roughness on polished marble
- Albedo without baked shadows
- Metallic values on painted wood
- A normal map stored in linear space