Cuestionario vinculado a una guía · Medio Nivel

Cuestionario sobre generación de texturas mediante IA para modelos 3D

Pon a prueba tus conocimientos sobre mapas de materiales PBR, trucos de mosaico sin fisuras y cómo los modelos de difusión pintan texturas en mallas 3D desde múltiples vistas.

Pregunta 1 de 8

En un material PBR, ¿qué representa el albedo o mapa de color base?

Vista previa de cada pregunta8 preguntas

Las respuestas y explicaciones aparecen a medida que realiza el cuestionario.

  1. En un material PBR, ¿qué representa el albedo o mapa de color base?
    • The reflection blurriness
    • Surface color without lighting
    • The height of each bump
    • The object's transparency only
  2. ¿Qué codifica un mapa normal?
    • The overall shape of the mesh
    • How metallic the surface is
    • Color variation
    • Small surface bumps as per-pixel directions
  3. ¿Qué controla el mapa de rugosidad?
    • How blurry reflections are
    • The texture resolution
    • The UV layout
    • The mesh's polygon count
  4. ¿Qué técnica ayuda a generar un mosaico de textura sin problemas?
    • Adding more lighting
    • Increasing roughness
    • Circular, wrap-around padding inside the network
    • Using a higher polygon mesh
  5. ¿Cómo texturizan métodos como TEXture y Text2Tex una malla?
    • They scan the physical object
    • They render views, paint each with depth-conditioned diffusion, and project back into UV space
    • They copy textures from a stock library
    • They only generate a single flat color
  6. Why is raw image generator output usually not a true albedo?
    • It contains baked shadows and highlights
    • It is always grayscale
    • It lacks any color
    • It is stored in the wrong file format
  7. Normal maps look inverted in your engine. What convention difference is a likely cause?
    • Roughness stored in sRGB
    • Too many UV islands
    • A missing metallic map
    • OpenGL and DirectX normal maps differ by a flipped green channel
  8. Which is an example of a physically inconsistent generated map set?
    • Low roughness on polished marble
    • Albedo without baked shadows
    • Metallic values on painted wood
    • A normal map stored in linear space