Cuestionario vinculado a una guía · Medio Nivel
Prueba AlphaGo y AlphaZero
Revise el entrenamiento de juego experto y de juego autónomo de AlphaGo, el aprendizaje y la búsqueda basados en reglas de AlphaZero y el modelo aprendido para la planificación de MuZero.
Pregunta 1 de 8
¿Por qué el juego Go se consideró especialmente difícil para las computadoras?
Vista previa de cada pregunta8 preguntas
Las respuestas y explicaciones aparecen a medida que realiza el cuestionario.
- ¿Por qué el juego Go se consideró especialmente difícil para las computadoras?
- Tiene un número astronómicamente grande de posiciones posibles.
- Tiene muy pocos movimientos posibles.
- Se juega solo en papel.
- no tiene reglas
- ¿A quién derrotó AlphaGo 4-1 en 2016?
- Garry Kasparov
- Lee Sedol
- Magnus Carlsen
- Un aficionado al azar
- ¿Qué tres juegos evaluó el artículo de AlphaZero?
- Go, chess, and shogi
- Poker, bridge, and backgammon
- Atari, StarCraft, and Dota
- Only Go and chess
- ¿Qué método de búsqueda empareja AlphaZero con su red neuronal?
- Búsqueda binaria de una guía telefónica
- Regresión lineal
- Clasificación de burbujas
- Búsqueda de árboles de Montecarlo
- ¿Qué dos cosas predice la red neuronal de AlphaZero para guiar su búsqueda?
- Una política (buenos movimientos) y un valor (quién gana)
- El clima y el tiempo
- El nombre y la edad del oponente.
- Colores y sonidos
- What did MuZero add to the AlphaZero-style planning approach?
- A requirement for human game records
- A learned model of reward and environment dynamics used for planning without being given the rules
- A replacement for all tree search
- A fixed database of every possible board position
- What information did AlphaZero need in its board-game experiments besides self-play?
- A database of professional games
- A complete endgame table for every position
- The rules of the games
- Human rankings for every possible move
- How did the original AlphaGo system combine supervised and reinforcement learning?
- It trained a policy from expert games and then improved through self-play
- It used only random moves and never trained on human games
- It learned the game rules from images without playing
- It relied only on a fixed database of winning games