SelanjutnyaPanduan berikutnya
Cara Menulis Skrip Video YouTube dengan AI
Aplikasi
PANDUAN Aplikasi
AI Game mengontrol karakter non-pemain (NPC) sehingga mereka bernavigasi, bertarung, dan bereaksi dengan cara yang dapat dipercaya.
Dengarkan panduan iniDiceritakan oleh AI · ~2 min
It blends decades-old techniques like state machines with new generative models that let characters talk and improvise.
Perilaku NPC adalah salah satu bidang AI tertua yang diterapkan, namun sebagian besar 'AI game' bukanlah pembelajaran mesin sama sekali. Musuh klasik menggunakan mesin keadaan terbatas (idle, patroli, pengejaran, serangan) dan pohon perilaku, yang dirancang khusus untuk kesenangan yang dapat diprediksi dan disesuaikan. Pathfinding mengandalkan algoritma A* untuk menavigasi peta. Contoh penting termasuk perencanaan tindakan berorientasi tujuan (GOAP) F.E.A.R., yang membuat tentara mengapit dan berkoordinasi, dan sistem perilaku berlapis seri Halo. Game AI sering kali sengaja 'dibodohi' agar terasa adil dan dapat dikalahkan, bukannya optimal tanpa ampun. Baru-baru ini, studio bereksperimen dengan model bahasa besar untuk mendukung dialog dinamis, memungkinkan NPC merespons ucapan pemain yang terbuka, bukan pohon dialog tetap, seperti yang terlihat dalam demo teknologi dari NVIDIA dan Ubisoft.
Tentara F.E.A.R. menggunakan perencanaan aksi yang berorientasi pada tujuan untuk mengapit, berlindung, dan mengoordinasikan serangan
Musuh seri Halo mundur, berkumpul kembali, dan bereaksi terhadap granat melalui sistem perilaku berlapis
Pencarian jalur A* memungkinkan NPC dalam game yang tak terhitung jumlahnya menavigasi rintangan untuk mencapai pemain
Demo NVIDIA ACE dan Ubisoft menggunakan LLM untuk memungkinkan NPC melakukan percakapan lisan tanpa naskah dengan pemain
NPC yang digerakkan oleh LLM menjanjikan percakapan yang benar-benar terbuka dan kepribadian yang muncul, namun menghadapi rintangan: latensi, biaya, pengetahuan yang berhalusinasi, dan risiko melanggar narasi yang ditulis dengan cermat. Harapkan hibrida di mana desainer membatasi model generatif dengan pagar pembatas dan database pengetahuan. Pembelajaran penguatan dapat menghasilkan lawan yang lebih adaptif, sementara model kecil di perangkat menjaga dialog tetap responsif dan privat. Tantangan kerajinan tangan tetap membuat NPC menyenangkan, tidak hanya pintar.
Buletin gratis
Tiga cerita AI terverifikasi setiap pagi hari kerja, ditulis dalam bahasa Inggris sederhana. Gratis selamanya, tanpa iklan.
Satu email setiap hari kerja. Berhenti berlangganan dalam satu klik. Kami tidak pernah menjual atau membagikan alamat Anda.
Uji diri Anda sendiri
Umpan balik instan untuk setiap jawaban, dan sertifikat yang dapat dibagikan dengan ID yang dapat diverifikasi setelah Anda lulus kursus.
Mendukung pendidikan AI gratis. AI Understanding adalah organisasi nirlaba 501(c)(3) — tanpa iklan, tanpa paywall, selamanya. Berikan sumbangan
AI Game mengontrol karakter non-pemain (NPC) sehingga mereka bernavigasi, bertarung, dan bereaksi dengan cara yang dapat dipercaya. Ini memadukan teknik berusia puluhan tahun seperti mesin negara dengan model generatif baru yang memungkinkan karakter berbicara dan berimprovisasi.
A* adalah algoritma pencarian jalur klasik, menggunakan biaya aktual ditambah perkiraan heuristik untuk menemukan rute yang efisien melintasi jaring navigasi.
Perancang membuat mesin status dan pohon perilaku untuk perilaku yang dapat diprediksi dan disesuaikan, bukan pembelajaran mesin, di sebagian besar game klasik.
Tentara F.E.A.R. menggunakan GOAP, merencanakan rangkaian tindakan dari sasaran saat runtime, yang menghasilkan perilaku taktis dan terkoordinasi yang mengesankan.
Desainer menyesuaikan AI agar menyenangkan dan adil; lawan yang sangat optimal biasanya akan membuat frustrasi dan tidak menyenangkan untuk dilawan.
LLM dapat menciptakan pengetahuan yang salah atau mengatakan hal-hal yang bertentangan dengan cerita, ditambah masalah seperti latensi dan biaya, sehingga diperlukan pagar pembatas.
Teruslah belajar
Panduan lainnya dipilih untuk topik ini
SelanjutnyaPanduan berikutnya
Cara Menulis Skrip Video YouTube dengan AI
Aplikasi