Kembali ke Berita
KebijakanAI Understanding pengarahan

Batas waktu melaporkan gugatan karakter AI menuju sidang bulan September mengenai hak cipta dan hak merek dagang

Deadline melaporkan bahwa gugatan federal atas karakter Tung Tung Sahur yang dihasilkan AI akan diajukan ke sidang pada tanggal 23 September, dengan klaim yang bersaing mengenai hak cipta, merek dagang, dan penggunaan komersial.

5 min readRead the linked source
Primary-source image accompanying Deadline reports AI character lawsuit heads toward September hearing over copyright and trademark rights
Referensi sumberSumber direkam
Penerbit
deadline.com
Tautan sumber
deadline.comhttps://deadline.com/2026/08/tung-tung-sahur-ai-lawsuit-latest-1237061549/
Jenis sumber
Sumber tertaut — status sumber utama belum ditetapkan.
KonteksPahami ini dalam 60 detik

Mulai di sini

Uji diri Anda sendiriKuis Etika AI

Apa yang terjadi

Deadline melaporkan bahwa Spyder Games dan Speedy Simulator Gaming menggugat Mementum Lab setelah perselisihan mengenai penggunaan karakter buatan AI Tung Tung Sahur dalam game Roblox Steal A Brainrot. Mementum, yang menyatakan bahwa mereka melisensikan hak cipta dari pencipta karakter tersebut di Indonesia, telah mengajukan tuntutan balik merek dagang dan mosi untuk menolak. Sidang dijadwalkan pada 23 September di hadapan Hakim Noël Wise.

Deadline melaporkan bahwa perselisihan tersebut dimulai setelah Mementum Lab yang berbasis di Perancis menghubungi Do Big Studios, yang dimiliki oleh Spyder Games, pada pertengahan tahun 2025. Mementum keberatan dengan kemunculan Tung Tung Sahur di Steal A Brainrot, sebuah game Roblox. Menurut laporan tersebut, Mementum telah melisensikan karakter tersebut dari pencipta Indonesia Noxa, yang juga diidentifikasi sebagai Fernanda Bagas Indrastata, dan telah menandatangani perjanjian lisensi dengan Epic Games untuk digunakan di Fortnite. Mementum mencari kesepakatan serupa untuk game Roblox, tetapi negosiasi terhenti. Batas waktu mengatakan Roblox menghapus sementara Tung Tung Sahur sebelum perselisihan meningkat menjadi litigasi.

Batas waktu melaporkan bahwa Spyder Games dan Speedy Simulator Gaming mengajukan gugatan setelah konflik perizinan. Pengacara pencipta Steal A Brainrot mengajukan keluhan awal pada tanggal 26 November 2025, diikuti dengan perubahan keluhan pada tanggal 30 Juli 2026. Keluhan yang diubah tersebut berpendapat bahwa hak yang diklaim Mementum tidak ada karena perlindungan hak cipta memerlukan kepengarangan manusia dan materi yang dihasilkan AI tidak memenuhi syarat. Penegasan tersebut merupakan tuduhan dalam litigasi, seperti yang dijelaskan oleh Deadline, dan bukan temuan pengadilan.

Mementum menanggapinya dengan tuntutan balik pelanggaran merek dagang, yang juga diajukan pada 30 Juli menurut Deadline. Pada tanggal 19 Agustus, pengacaranya mengajukan mosi pemecatan karena kurangnya yurisdiksi. Mosi tersebut berargumen bahwa salah satu klaim keringanan pernyataan penggugat menduplikasi atau mencerminkan tuntutan balik Mementum mengenai kepemilikan hak merek dagang yang dapat dilaksanakan atas nama dan merek gambar Tung Tung Sahur. Deadline mengidentifikasi Steven Stein dari Greenberg Glusker sebagai penasihat luar Mementum dan Aaron Moss dari Mitchell Silberberg & Knupp sebagai penasihat pencipta Steal A Brainrot. Pernyataan laporan tersebut belum dikonfirmasi secara independen terhadap berkas pengadilan di sini.

Detail sumber: deadline.com ↗

Mengapa itu penting

Kasus ini dapat menguji bagaimana pengadilan AS memperlakukan hak komersial dalam karakter yang dibantu atau dihasilkan oleh AI. Batas waktu melaporkan bahwa para pihak tidak setuju mengenai apakah karakter dan merek terkait dapat dilindungi, dan berapa banyak kepenulisan manusia yang diperlukan. Dampaknya dapat berdampak pada studio, pembuat game, layanan streaming, dan pembuat online yang menggunakan atau melisensikan media yang dihasilkan oleh AI.

Batas waktu membingkai gugatan tersebut sebagai ujian awal dari masalah komersial yang berulang: apakah sebuah perusahaan dapat mengklaim kendali atas karakter atau karya lain yang dibuat dengan bantuan AI, dan apakah pihak lain dapat menggunakan materi tersebut tanpa izin. Laporan tersebut mengatakan Kantor Hak Cipta AS telah mengakui bahwa beberapa konten yang dihasilkan AI mungkin dilindungi, sambil menilai perlindungan berdasarkan kasus per kasus. Artikel tersebut tidak memuat keputusan Kantor Hak Cipta terkait atau keputusan pengadilan yang menyelesaikan perselisihan ini, sehingga status hukum akun ini masih belum terselesaikan.

Posisi para pihak dalam menangani bentuk-bentuk perlindungan kekayaan intelektual yang berbeda namun saling tumpang tindih. Penggugat, sebagaimana dijelaskan oleh Deadline, menantang posisi hak cipta Mementum dengan menyatakan bahwa materi yang sepenuhnya dihasilkan oleh AI tidak memiliki kepenulisan manusia yang diperlukan untuk mendapatkan hak cipta. Tuntutan balik Mementum berkaitan dengan merek dagang yang terkait dengan nama dan gambar karakter. Permasalahan tersebut tidaklah sama: keputusan mengenai hak cipta tidak secara otomatis menyelesaikan pertanyaan tentang merek dagang. Deadline melaporkan argumen-argumen tersebut, namun sumber tersebut tidak menjelaskan berapa banyak masukan kreatif manusia yang masuk ke Tung Tung Sahur, hak apa yang ditransfer Noxa, atau apakah Mementum memperoleh registrasi AS yang dapat dilaksanakan.

Taruhan praktisnya lebih dari sekadar perselisihan Roblox ini karena karakter yang dihasilkan AI beredar di game, platform sosial, dan properti hiburan. Deadline melaporkan bahwa kasus ini dapat berdampak pada studio, streamer, kreator YouTube, dan bisnis lain yang menghasilkan pendapatan dari karakter digital. Keputusan tersebut dapat memperjelas apakah pasar perizinan dapat berfungsi di sekitar karya yang dihasilkan oleh AI, atau apakah beberapa karakter yang dimiliki secara luas tetap sulit dikendalikan. Dampak yang lebih luas mungkin saja terjadi, bukan hal yang pasti: sumber tidak memberikan prediksi dari hakim, tidak ada perkiraan kerugian, dan tidak ada bukti bahwa kasus tersebut akan menghasilkan aturan yang mengikat para pihak.

Interactive Mechanism

Mekanisme Interaktif: Cara Kerja Sebenarnya

Jelajahi teknologi yang mendasari di balik perkembangan ini secara interaktif.

System Requirements:
Best ArchitecturePure RAGRecommended pattern
Hallucination RiskVery LowGrounding efficacy
Update Cost$0 (Vector sync)Ongoing maintenance
Core takeaway: Fine-tuning teaches models how to speak (form, style, syntax); RAG teaches models what to say (verifiable facts). Never use fine-tuning alone for factual memory.
Pemeriksaan Konsep Interaktif+10 Points
AI Ethics Quiz

Why can ethical evaluation not be reduced to one model score?

Apa yang harus ditonton selanjutnya

Pertanyaan selanjutnya adalah bagaimana Hakim Wise menangani mosi yang bersaing dan argumen yurisdiksi Mementum. Batas waktu melaporkan bahwa persidangan dijadwalkan pada 29 November 2027, tetapi jadwal tersebut dan kasusnya sendiri dapat berubah setelah sidang pada bulan September. Laporan ini tidak secara independen menetapkan hak-hak mendasar para pihak, sejauh mana kontribusi manusia terhadap karakter tersebut, atau apakah pendaftaran hak cipta atau merek dagang AS sah.

Sidang tanggal 23 September di hadapan Hakim Noël Wise adalah tonggak sejarah nyata berikutnya. Batas waktu melaporkan bahwa kedua belah pihak akan berpendapat bahwa beberapa atau semua klaim yang berlawanan harus ditolak. Permohonan Mementum menimbulkan masalah yurisdiksi, sedangkan tuntutan penggugat menantang keberadaan dan keberlakuan hak-hak yang ditegaskan Mementum. Sidang dapat mempersempit tuntutan, membiarkan tuntutan dilanjutkan, atau membawa kasus ke arah lain. Sumber tersebut tidak melaporkan keputusan akhir pengadilan.

Tanggal persidangan yang dilaporkan, 29 November 2027, harus dianggap sementara. Batas waktu menyatakan bahwa hasil sidang dapat menentukan apakah kasus tersebut akan dilanjutkan ke pengadilan, dan keputusan prosedural dapat mengubah jadwal atau permasalahan yang masih ada. Jika kasus ini dilanjutkan, bukti penting kemungkinan akan mencakup riwayat pembuatan karakter tersebut, perjanjian lisensi dengan Noxa, komunikasi antar perusahaan, penggunaan karakter tersebut di Roblox dan Fortnite, dan pengajuan hak cipta atau merek dagang apa pun. Batas waktu tidak memberikan dokumen-dokumen tersebut secara lengkap.

Pertanyaan utama yang belum terselesaikan adalah bagaimana pengadilan akan memisahkan elemen-elemen yang dihasilkan AI dari ekspresi buatan manusia dan dari hak merek dagang yang melekat pada nama atau gambar karakter. Pembaca harus memperhatikan keputusan mengenai kepengarangan manusia, ruang lingkup hak yang dilisensikan, dan apakah pengadilan memperlakukan tuntutan balik Mementum sebagai hal yang berbeda dari permintaan keringanan pernyataan dari penggugat. Tidak ada sumber yang mengonfirmasi bahwa pengadilan akan menyatakan Tung Tung Sahur bebas digunakan oleh siapa pun, memvalidasi klaim Mementum, atau membuat aturan umum untuk semua karakter yang dihasilkan AI.

Panduan & kuis terkait

Etika AIModel AI DijelaskanMasa Depan AIUji pengetahuan Anda — coba kuis AI gratisCari istilah AI di glosarium kamiIkuti pelacak regulasi AI
Apakah ini berguna?