NastępnyNastępny poradnik
Sztuczna inteligencja w generowaniu poziomów gry
Aplikacje
PRZEWODNIK Aplikacji
Proceduralne generowanie treści (PCG) wykorzystuje algorytmy do automatycznego tworzenia światów, poziomów, przedmiotów i zadań w grze.
Posłuchaj tego przewodnikaOpowiadane przez sztuczną inteligencję · ~2 min
Pozwala małym zespołom tworzyć rozległe, zróżnicowane gry i jest teraz wspomagany przez generatywną sztuczną inteligencję.
PCG ma długą historię: Rogue (1980) algorytmicznie generował lochy, a No Man's Sky słynie z ponad 18 kwintylionów unikalnych planet zbudowanych z deterministycznych nasion. Minecraft generuje niemal nieskończony teren za pomocą funkcji Perlina/szumu, a Spelunky jest pionierem w generowaniu poziomów w oparciu o ograniczenia, które pozostają zarówno losowe, jak i grywalne. Większość klasycznych PCG opiera się na regułach lub na szumach, z ostrożnymi ograniczeniami, dzięki czemu wyniki są zabawne, a nie tylko zróżnicowane. Poddziedzina badawcza PCGML (PCG poprzez uczenie maszynowe) szkoli modele na istniejących poziomach w celu generowania nowych. Obecnie generatywna sztuczna inteligencja rozszerza PCG na tekstury, modele 3D, dialogi i zadania. Dużą zaletą jest skala treści i regrywalność; dużym wyzwaniem jest kontrola jakości, spójność i unikanie mdłych, takich samych wyników, często nazywanych „problemem płatków owsianych”.
No Man's Sky generuje ponad 18 kwintylionów planet z deterministycznych nasion i zasad proceduralnych
Minecraft wykorzystujący funkcje szumu do efektywnego budowania w locie nieskończonego, zróżnicowanego terenu
Spelunky generuje losowe, ale zawsze możliwe do ukończenia poziomy poprzez projektowanie oparte na ograniczeniach
Diablo i inne gry RPG akcji generują proceduralnie układy lochów i losowe łupy w celu zapewnienia powtarzalności
Generacyjna sztuczna inteligencja będzie w coraz większym stopniu tworzyć na żądanie grafikę, zasoby 3D, głos i narrację, potencjalnie umożliwiając spersonalizowane poziomy dostosowane do umiejętności każdego gracza. Spodziewaj się bardziej rygorystycznych narzędzi do współtworzenia przez człowieka i sztuczną inteligencję, w których projektanci sterują modelami, a nie piszą wszystkie reguły. Kluczowymi granicami są spójność w dużych światach, prawa autorskie i pochodzenie danych szkoleniowych oraz utrzymywanie treści znaczących, a nie nieskończonych, ale pustych. Zwycięskie systemy połączą generowanie z solidną oceną i selekcją.
Darmowy newsletter
Trzy zweryfikowane historie AI każdego poranka w dni robocze, napisane prostym angielskim. Bezpłatne na zawsze, bez reklam.
Jedno e‑mail każdego dnia roboczego. Wypisz się jednym kliknięciem. Nigdy nie sprzedajemy ani nie udostępniamy Twojego adresu.
Sprawdź się
Natychmiastowa informacja zwrotna na każde pytanie oraz udostępnialny certyfikat z weryfikowalnym ID po zaliczeniu kursu.
Wspieraj darmową edukację AI. AI Understanding jest organizacją non-profit 501(c)(3) — bez reklam, bez płatnej ściany, zawsze. Przekaż darowiznę
Proceduralne generowanie treści (PCG) wykorzystuje algorytmy do automatycznego tworzenia światów, poziomów, przedmiotów i zadań w grze. Pozwala małym zespołom tworzyć rozległe, zróżnicowane gry i jest teraz wspomagany przez generatywną sztuczną inteligencję.
PCG, czyli proceduralne generowanie treści, wykorzystuje algorytmy do automatycznego tworzenia zawartości gry, takiej jak poziomy, teren i przedmioty.
Rogue generował swoje lochy algorytmicznie przy każdej rozgrywce, nadając nazwę całemu gatunkowi „roguelike”.
Wartość początkowa w sposób deterministyczny odtwarza ten sam świat wygenerowany proceduralnie, więc kwintyliony planet nie muszą być przechowywane indywidualnie.
Szum Perlin i Simplex tworzą gładkie gradienty, idealne do map wysokości naturalnego terenu, jak widać w krajobrazach Minecrafta.
Ograniczenia gwarantują istnienie prawidłowej ścieżki, więc poziomy pozostają zarówno losowe, jak i możliwe do rozwiązania, a nie losowo niemożliwe.
Ucz się dalej
Wybrano więcej przewodników na ten temat
NastępnyNastępny poradnik
Sztuczna inteligencja w generowaniu poziomów gry
Aplikacje