Bezpłatna biblioteka AI

Techniczne przewodnikiZa darmo na zawsze.

177 przewodniki w prostym języku angielskim, ustrukturyzowane ścieżki edukacyjne i otwarta biblioteka — stworzone przez niezależną organizację non-profit 501(c)(3), aby każdy mógł zrozumieć współczesną sztuczną inteligencję.

177Bezpłatne przewodniki
1Ścieżki tematyczne
~2 minWedług przewodnika
~6hCzas czytania

Zacznij tutaj

Pięć Kursy oparte na wynikach

Każdy kurs zawiera wyraźne wyniki, zmapowane kompetencje, ćwiczenia oraz praktyczny projekt końcowy.

Ścieżki tematyczne

Przeglądaj według utworu

Wskocz w obszar, na którym Ci zależy. Do każdego utworu dołączono wiele przewodników w języku angielskim.

Pełna biblioteka

Wszystkie przewodniki

177 z 1019 pokazane przewodniki. Filtruj według utworu lub wyszukaj powyżej.

Techniczne

Równoległość sekwencji i uwaga pierścieniowa

Równoległość sekwencji dzieli pojedynczą długą sekwencję wejściową na wiele procesorów graficznych wzdłuż wymiaru tokena (czasu), a funkcja Ring Attention umożliwia tym procesorom graficznym obliczanie…

2 min. przeczytajPrzeczytaj
Techniczne

Kompromisy związane z ponownym obliczeniem aktywacji

Ponowne obliczenie aktywacji (gradient lub punkt kontrolny aktywacji) oszczędza pamięć GPU podczas treningu, odrzucając pośrednie aktywacje w przebiegu do przodu…

2 min. przeczytajPrzeczytaj
Techniczne

Optymalizacja polityki względnej grupy

Group Relative Policy Optimization (GRPO) to metoda uczenia się przez wzmacnianie, służąca do dostrajania modeli językowych, która ocenia każdą odpowiedź na podstawie…

2 min. przeczytajPrzeczytaj
Techniczne

Normalizacja przepływów

Normalizujące przepływy to modele generatywne, które przekształcają prosty szum (jak Gaussa) w złożone dane poprzez łańcuch odwracalnych, różniczkowalnych…

2 min. przeczytajPrzeczytaj
Techniczne

Modele oparte na energii

Modele oparte na energii (EBM) uczą się skalarnej funkcji „energii”, która przypisuje niskie wartości wiarygodnym danym i wysokie wartości nieprawdopodobnym danym, definiując…

2 min. przeczytajPrzeczytaj
Techniczne

Odciążanie stanu optymalizatora do procesora i NVMe

Sztuczka oszczędzająca pamięć, która zamiast tego umieszcza intensywną księgowość szkoleń (stany optymalizatora, gradienty, czasami wagi) w pamięci RAM procesora lub na dyskach SSD NVMe…

2 min. przeczytajPrzeczytaj
Techniczne

Checkpoint Sharding i szkolenie z możliwością wznowienia

Techniki zapisywania stanu uczenia modelu w fragmentach (odłamkach), aby można było zapisywać i ponownie ładować gigantyczne modele bez dławienia się limitami pamięci lub dysku, a więc…

2 min. przeczytajPrzeczytaj
Techniczne

Zarządzanie pamięcią GPU i fragmentacja

Jak struktury sztucznej inteligencji przydzielają, ponownie wykorzystują i odzyskują ograniczoną pamięć na GPU oraz dlaczego pozostałe luki (fragmentacja) mogą powodować błędy braku pamięci nawet…

2 min. przeczytajPrzeczytaj
Techniczne

Partycjonowanie GPU z wieloma instancjami

Multi-Instance GPU (MIG) to technologia firmy NVIDIA, która dzieli pojedynczy fizyczny procesor graficzny na wiele izolowanych partycji sprzętowych.

2 min. przeczytajPrzeczytaj
Techniczne

Harmonogramowanie GPU i orkiestracja klastrów

Planowanie procesora graficznego decyduje, które zadania będą uruchamiane na jakich akceleratorach i kiedy, natomiast orkiestracja koordynuje te zadania w całym klastrze maszyn.

2 min. przeczytajPrzeczytaj
Techniczne

Slum dla klastrów szkoleniowych AI

Slum to menedżer obciążeń typu open source, który planuje i uruchamia zadania w klastrach obliczeniowych o wysokiej wydajności i stał się domyślnym wyborem dla dużych AI…

2 min. przeczytajPrzeczytaj
Techniczne

Podpowiadanie „Zaplanuj i rozwiąż”.

Podpowiadanie Planuj i rozwiązuj (PS) mówi modelowi językowemu, aby najpierw opracował wyraźny plan, a następnie przeprowadził go krok po kroku, naprawiając błędy, które…

2 min. przeczytajPrzeczytaj

Skończyłeś czytać? Udowodnij to.

Check what you learned with a topic quiz, then explore our structured courses or work toward a certificate. Every guide stays free to read.

Technical AI Guides — Page 6 of 15 | AI Understanding