Quiz połączony z przewodnikiem · Średni Poziom

Quiz dotyczący uczenia się przez naśladownictwo

Sprawdza klonowanie behawioralne, zmianę dystrybucji, demonstracje eksperckie, agregację danych DAggera i ograniczenia poza obserwowanymi stanami.

Powiązane ścieżki prowadząceUczenie się przez imitację
Pytanie 1 z 8

W jaki sposób agent nabywa swoje zachowanie w procesie uczenia się przez naśladownictwo?

Podgląd każdego pytania8 pytania

Odpowiedzi i wyjaśnienia pojawiają się w miarę rozwiązywania quizu.

  1. W jaki sposób agent nabywa swoje zachowanie w procesie uczenia się przez naśladownictwo?
    • Uczenie się polityki poprzez kopiowanie demonstracji ekspertów
    • Maksymalizacja ręcznie zaprojektowanej nagrody poprzez losową eksplorację
    • Kompresja sieci neuronowej do działania na małych urządzeniach
    • Generowanie obrazów z podpowiedzi tekstowych
  2. Klonowanie behawioralne stanowi ramy uczenia się przez naśladownictwo – jakiego rodzaju problem?
    • Klastrowanie bez nadzoru
    • Nadzorowane uczenie się mapowań stanu do działania
    • Pokolenie przeciwnika
    • Kształtowanie nagród
  3. Jaki problem powoduje, że klonowanie behawioralne nie działa w przypadku długich sekwencji akcji?
    • Nadmierne dopasowanie do funkcji nagrody
    • Znikające gradienty w koderze
    • Błąd złożony wynikający z przesunięcia dystrybucji
    • Katastrofalne zapomnienie starych klas
  4. W jaki sposób algorytm DAgger radzi sobie z tą słabością?
    • Całkowicie usuwając eksperta z pętli
    • Zwiększając współczynnik rabatu
    • Dodając losowy szum do wszystkich działań
    • Zadając ekspertowi pytania dotyczące stanów, uczeń faktycznie odwiedza go i agreguje te dane
  5. Dlaczego w przypadku takich zadań jak prowadzenie pojazdu często preferuje się uczenie się przez naśladownictwo zamiast uczenia się przez wzmacnianie?
    • Demonstracje są łatwiejsze do zapewnienia niż poprawna funkcja nagrody
    • Gwarantuje optymalne zachowanie
    • Nigdy nie potrzebuje żadnych danych
    • Działa szybciej tylko przy wnioskowaniu
  6. What is a realistic limitation of behavioral cloning when the agent reaches states outside the demonstrations?
    • It is guaranteed to improve beyond the expert
    • Its behavior is not guaranteed there because those states may be out of distribution
    • It can only produce random actions
    • It automatically queries an expert at every step
  7. In one DAgger iteration, what does the learner do before requesting expert labels?
    • Deletes all earlier demonstrations
    • Trains only on randomly generated labels
    • Rolls out its current policy and records the states it actually visits
    • Replaces the expert policy permanently
  8. After the expert labels the states visited by the current policy, what happens to that data?
    • It is used only as an evaluation metric
    • It replaces the original observation space
    • It is discarded after one gradient step
    • It is aggregated with previous labeled data for retraining