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O modelo Bradley-Terry é um método estatístico centenário para transformar comparações entre pares (A vence B) em pontuações numéricas.
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In modern AI it powers reward models that learn human preferences from 'which answer is better?' labels, the backbone of RLHF.
Bradley-Terry, introduzido em 1952, assume que cada item tem uma pontuação de força oculta, e a probabilidade de o item A vencer o item B é a função logística de sua diferença de pontuação. No alinhamento da IA, isso mapeia perfeitamente os dados de preferência: os rotuladores humanos veem duas respostas do modelo e escolhem o melhor, em vez de fornecer classificações absolutas difíceis de calibrar. Um modelo de recompensa, geralmente o modelo de linguagem com uma cabeça de saída escalar, é treinado para que a resposta preferida pelos humanos receba uma recompensa escalar mais alta. A perda é a probabilidade logarítmica negativa da probabilidade de Bradley-Terry: maximizar o log-sigmóide de (recompensa do escolhido menos recompensa do rejeitado). O modelo de recompensa resultante pontua resultados arbitrários, fornecendo o sinal contra o qual algoritmos de aprendizagem por reforço, como PPO, são otimizados para tornar os modelos mais úteis e alinhados.
Treinar o modelo de recompensa em RLHF que classifica duas respostas do chatbot e alimenta o sinal melhor-pior para o ajuste fino do PPO.
Otimização de preferência direta ajustando um modelo diretamente em pares de respostas escolhidas versus rejeitadas usando a perda log-sigmóide de Bradley-Terry.
Classificação de jogadores de xadrez ou esportes eletrônicos por meio do Elo, que é matematicamente um primo próximo do modelo Bradley-Terry em resultados de jogos.
Construir um classificador de recomendação de conteúdo a partir de dados de cliques de 'usuários preferiram A em vez de B', em vez de avaliações absolutas com estrelas.
Bradley-Terry assume uma classificação única e consistente e preferências transitivas, que se desfaz quando os humanos discordam ou ocorrem ciclos de preferências. A pesquisa está avançando em direção a modelos que capturam distribuições de preferências, recompensas multidimensionais (utilidade, segurança, honestidade pontuadas separadamente) e métodos como o de Nash aprendendo com o feedback humano que abandonam a suposição de pontuação única. O DPO e as suas variantes incorporam cada vez mais o objectivo Bradley-Terry directamente na formação política. Espere esquemas de comparação mais ricos, incluindo classificações de mais de dois itens e preferências ponderadas pela confiança, para reduzir a pirataria de recompensas.
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O modelo Bradley-Terry é um método estatístico centenário para transformar comparações entre pares (A vence B) em pontuações numéricas. Na IA moderna, ela potencializa modelos de recompensa que aprendem as preferências humanas a partir de 'qual resposta é melhor?' rótulos, a espinha dorsal do RLHF.
Bradley-Terry faz comparações aos pares “A vence B” e infere uma pontuação de força oculta para cada item, razão pela qual se ajusta tão bem à rotulagem de preferência humana.
O modelo define P(A vence B) igual à logística (sigmóide) da diferença entre as pontuações de força oculta de A e B.
A perda de treinamento utiliza apenas a diferença entre as recompensas escolhidas e rejeitadas, portanto, mudar todas as pontuações pela mesma constante deixa a perda inalterada; a escala absoluta é arbitrária.
A probabilidade logarítmica negativa de Bradley-Terry reduz para menos log-sigmóide da diferença de recompensa escolhida menos rejeitada, aumentando a recompensa da resposta escolhida.
O DPO reformula o objetivo de preferência de Bradley-Terry para que possa ser aplicado diretamente ao modelo de política, eliminando a necessidade de treinar e consultar um modelo de recompensa independente.
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