ДалееСледующее руководство
Как писать видеосценарии YouTube с помощью ИИ
Приложения
РУКОВОДСТВО ПО ПРИМЕНЕНИЮ
Игровой ИИ управляет неигровыми персонажами (NPC), поэтому они правдоподобно перемещаются, сражаются и реагируют.
Прослушайте это руководствоОзвучено ИИ · ~2 min
Он сочетает в себе старые методы, такие как конечные автоматы, с новыми генеративными моделями, которые позволяют персонажам говорить и импровизировать.
Поведение NPC — одна из старейших областей прикладного ИИ, но большая часть «игрового ИИ» вообще не является машинным обучением. Классические враги используют конечные автоматы (бездействие, патрулирование, погоня, атака) и деревья поведения, которые дизайнеры вручную создают для предсказуемого и настраиваемого развлечения. Поиск пути опирается на алгоритм A* для навигации по картам. Яркими примерами являются целенаправленное планирование действий (GOAP) в F.E.A.R., которое заставляло солдат фланговать и координировать свои действия, а также многоуровневые системы поведения в серии Halo. Игровой ИИ часто намеренно «тупой», чтобы он казался справедливым и победимым, а не безжалостно оптимальным. Совсем недавно студии экспериментировали с большими языковыми моделями для обеспечения динамического диалога, позволяя неигровым персонажам реагировать на открытую речь игрока вместо фиксированных деревьев диалогов, как это видно в технических демонстрациях от NVIDIA и Ubisoft.
Солдаты F.E.A.R. используют целенаправленное планирование действий для флангов, укрытий и координации атак.
Враги серии Halo отступают, перегруппировываются и реагируют на гранаты с помощью многоуровневых систем поведения.
* Поиск пути, позволяющий NPC в бесчисленных играх обходить препятствия, чтобы добраться до игрока.
Демонстрации NVIDIA ACE и Ubisoft с использованием LLM, позволяющие NPC вести разговоры с игроками без сценария
NPC, управляемые LLM, обещают по-настоящему открытые разговоры и новые личности, но сталкиваются с препятствиями: задержкой, стоимостью, галлюцинаторными знаниями и риском нарушения тщательно написанных повествований. Ожидайте гибридов, в которых дизайнеры ограничивают генеративные модели ограждениями и базами данных знаний. Обучение с подкреплением может создать более адаптивных противников, в то время как небольшие модели на устройстве сохраняют отзывчивость и конфиденциальность диалога. Задача ремесла по-прежнему заключается в том, чтобы сделать NPC интересными, а не просто умными.
Бесплатная рассылка
Три проверенных AI-истории каждое утро буднего дня, написанные простым английским. Бесплатно навсегда, без рекламы.
Одно электронное письмо каждый будний день. Отписаться в один клик. Мы никогда не продаем и не передаем ваш адрес.
Проверьте себя
Мгновенная обратная связь по каждому ответу и общий сертификат с проверяемым идентификатором после прохождения курса.
Поддержите бесплатное образование в области искусственного интеллекта. AI Understanding — это некоммерческая организация 501(c)(3). Никакой рекламы и платного доступа. Сделать пожертвование
Игровой ИИ управляет неигровыми персонажами (NPC), поэтому они правдоподобно перемещаются, сражаются и реагируют. Он сочетает в себе старые методы, такие как конечные автоматы, с новыми генеративными моделями, которые позволяют персонажам говорить и импровизировать.
A* — это классический алгоритм поиска пути, использующий фактическую стоимость плюс эвристическую оценку для поиска эффективных маршрутов в навигационной сетке.
В большинстве классических игр дизайнеры вручную создают конечные автоматы и деревья поведения для предсказуемого и настраиваемого поведения, а не машинного обучения.
Солдаты F.E.A.R. использовали GOAP, планируя последовательность действий на основе целей во время выполнения, что обеспечивало впечатляюще тактическое и скоординированное поведение.
Дизайнеры настраивают ИИ так, чтобы он был веселым и справедливым; играть против совершенно оптимального противника обычно будет неприятно и неприятно.
LLM могут изобретать неправильную информацию или говорить вещи, противоречащие истории, а также такие проблемы, как задержка и стоимость, поэтому необходимы ограждения.
Продолжайте учиться
Другие руководства, выбранные по этой теме
ДалееСледующее руководство
Как писать видеосценарии YouTube с помощью ИИ
Приложения