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Un bandit à plusieurs bras est un problème de décision dans lequel vous choisissez à plusieurs reprises parmi des options aux gains inconnus et apprenez au fur et à mesure, en équilibrant l'exploration de nouvelles options et l'exploitation de la meilleure trouvée.
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Il alimente les tests A/B, les recommandations et la sélection d'annonces en ligne.
Le nom vient d'un joueur confronté à plusieurs machines à sous (bandits manchots), chacune avec un taux de gain inconnu, qui souhaite maximiser sa récompense sur de nombreux tirages. La tension centrale est le compromis explorer-exploiter : continuez à tirer le bras qui vous convient le mieux ou échantillonnez les bras incertains pour en savoir plus. La performance est mesurée par le regret, l'écart cumulé entre vos récompenses et le fait de toujours choisir le meilleur bras ; les bons algorithmes obtiennent un regret qui n'augmente que de manière logarithmique en fonction du nombre de tours. Les stratégies classiques incluent l'epsilon-gourmand (exploiter, mais explorer au hasard avec une faible probabilité), l'Upper Confidence Bound (choisir le bras avec l'estimation optimiste la plus élevée) et l'échantillonnage de Thompson (échantillonner la croyance postérieure de chaque bras et jouer le gagnant). Les bandits contextuels étendent cela en utilisant les caractéristiques de la situation pour choisir.
Un site d'actualités utilise des bandits pour décider quelle variante de titre afficher, déplaçant rapidement le trafic vers la version qui génère le plus de clics.
Une plate-forme publicitaire en ligne répartit les impressions entre les créations avec un échantillonnage Thompson pour maximiser les clics tout en testant de nouvelles publicités.
Un essai clinique adaptatif affecte davantage de patients à des traitements montrant de meilleurs résultats, réduisant ainsi l'exposition aux bras inférieurs.
Un service de streaming ajuste les vignettes de recommandation par utilisateur avec des bandits contextuels qui lisent les fonctionnalités de l'historique de visualisation.
Les bandits se répandent dans l'apprentissage par renforcement, où ils constituent l'élément de base le plus simple, et dans la personnalisation à grande échelle avec des bandits contextuels et neuronaux qui lisent des fonctionnalités riches. La recherche active cible les récompenses non stationnaires qui dérivent dans le temps, les bandits avec des contraintes de sécurité ou d'équité, et combine les bandits avec un apprentissage de représentation approfondi. Attendez-vous à ce qu'ils soient intégrés dans des essais cliniques adaptatifs, une tarification dynamique et des systèmes LLM qui choisissent des invites ou des outils en ligne tout en contrôlant les regrets.
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Un bandit à plusieurs bras est un problème de décision dans lequel vous choisissez à plusieurs reprises parmi des options aux gains inconnus et apprenez au fur et à mesure, en équilibrant l'exploration de nouvelles options et l'exploitation de la meilleure trouvée. Il alimente les tests A/B, les recommandations et la sélection d'annonces en ligne.
Epsilon-greedy exploite la plupart du temps le meilleur bras actuel et explore un bras aléatoire avec une faible probabilité epsilon.
Les bandits contextuels observent les informations secondaires (caractéristiques) de chaque tour et les utilisent pour choisir la meilleure arme pour ce contexte.
The UCB bonus is larger for under-sampled arms and shrinks as their count grows.
Logarithmic regret is sublinear in the number of rounds, so average regret per round can decrease over time.
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