Quiz lié à un guide · Moyen Niveau
Quiz AlphaGo et AlphaZéro
Passez en revue le jeu expert et la formation d'auto-jeu d'AlphaGo, l'apprentissage et la recherche basés sur des règles d'AlphaZero et le modèle appris de planification de MuZero.
Question 1 de 8
Pourquoi le jeu de Go était-il considéré comme particulièrement difficile pour les ordinateurs ?
Prévisualisez chaque question8 des questions
Les réponses et les explications apparaissent au fur et à mesure que vous répondez au quiz.
- Pourquoi le jeu de Go était-il considéré comme particulièrement difficile pour les ordinateurs ?
- Il a un nombre astronomique de positions possibles
- Il y a très peu de mouvements possibles
- Cela se joue uniquement sur papier
- Il n'y a pas de règles
- Qui AlphaGo a-t-il battu 4-1 en 2016 ?
- Garry Kasparov
- Lee Sedol
- Magnus Carlsen
- Un amateur aléatoire
- Which three games did AlphaZero’s paper evaluate?
- Go, chess, and shogi
- Poker, bridge, and backgammon
- Atari, StarCraft, and Dota
- Only Go and chess
- Quelle méthode de recherche AlphaZero associe-t-il à son réseau neuronal ?
- Recherche binaire d'un annuaire téléphonique
- Régression linéaire
- Tri à bulles
- Recherche d'arbres de Monte-Carlo
- Quelles sont les deux choses que le réseau neuronal d’AlphaZero prédit pour guider sa recherche ?
- Une politique (les bons coups) et une valeur (qui gagne)
- La météo et l'heure
- Le nom et l'âge de l'adversaire
- Couleurs et sons
- What did MuZero add to the AlphaZero-style planning approach?
- A requirement for human game records
- A learned model of reward and environment dynamics used for planning without being given the rules
- A replacement for all tree search
- A fixed database of every possible board position
- What information did AlphaZero need in its board-game experiments besides self-play?
- A database of professional games
- A complete endgame table for every position
- The rules of the games
- Human rankings for every possible move
- How did the original AlphaGo system combine supervised and reinforcement learning?
- It trained a policy from expert games and then improved through self-play
- It used only random moves and never trained on human games
- It learned the game rules from images without playing
- It relied only on a fixed database of winning games