Quiz lié à un guide · Moyen Niveau

Quiz AlphaGo et AlphaZéro

Passez en revue le jeu expert et la formation d'auto-jeu d'AlphaGo, l'apprentissage et la recherche basés sur des règles d'AlphaZero et le modèle appris de planification de MuZero.

Chemins de guidage associésAlphago et Alphazéro
Question 1 de 8

Pourquoi le jeu de Go était-il considéré comme particulièrement difficile pour les ordinateurs ?

Prévisualisez chaque question8 des questions

Les réponses et les explications apparaissent au fur et à mesure que vous répondez au quiz.

  1. Pourquoi le jeu de Go était-il considéré comme particulièrement difficile pour les ordinateurs ?
    • Il a un nombre astronomique de positions possibles
    • Il y a très peu de mouvements possibles
    • Cela se joue uniquement sur papier
    • Il n'y a pas de règles
  2. Qui AlphaGo a-t-il battu 4-1 en 2016 ?
    • Garry Kasparov
    • Lee Sedol
    • Magnus Carlsen
    • Un amateur aléatoire
  3. Which three games did AlphaZero’s paper evaluate?
    • Go, chess, and shogi
    • Poker, bridge, and backgammon
    • Atari, StarCraft, and Dota
    • Only Go and chess
  4. Quelle méthode de recherche AlphaZero associe-t-il à son réseau neuronal ?
    • Recherche binaire d'un annuaire téléphonique
    • Régression linéaire
    • Tri à bulles
    • Recherche d'arbres de Monte-Carlo
  5. Quelles sont les deux choses que le réseau neuronal d’AlphaZero prédit pour guider sa recherche ?
    • Une politique (les bons coups) et une valeur (qui gagne)
    • La météo et l'heure
    • Le nom et l'âge de l'adversaire
    • Couleurs et sons
  6. What did MuZero add to the AlphaZero-style planning approach?
    • A requirement for human game records
    • A learned model of reward and environment dynamics used for planning without being given the rules
    • A replacement for all tree search
    • A fixed database of every possible board position
  7. What information did AlphaZero need in its board-game experiments besides self-play?
    • A database of professional games
    • A complete endgame table for every position
    • The rules of the games
    • Human rankings for every possible move
  8. How did the original AlphaGo system combine supervised and reinforcement learning?
    • It trained a policy from expert games and then improved through self-play
    • It used only random moves and never trained on human games
    • It learned the game rules from images without playing
    • It relied only on a fixed database of winning games