التاليالدليل التالي
كيفية كتابة نصوص الفيديو YouTube باستخدام الذكاء الاصطناعي
التطبيقات
دليل التطبيقات
يتحكم الذكاء الاصطناعي للعبة في الشخصيات غير اللاعبة (NPCs) حتى يتنقلوا ويقاتلوا ويتفاعلوا بشكل معقول.
استمع إلى هذا الدليلرواه الذكاء الاصطناعي · ~2 min
فهو يمزج تقنيات عمرها عقود مثل أجهزة الدولة مع نماذج توليدية جديدة تسمح للشخصيات بالتحدث والارتجال.
يعد سلوك الشخصيات غير القابلة للعب أحد أقدم مجالات الذكاء الاصطناعي التطبيقي، ولكن معظم "الذكاء الاصطناعي للألعاب" لا يتعلق بالتعلم الآلي على الإطلاق. يستخدم الأعداء الكلاسيكيون آلات الحالة المحدودة (الخمول، الدورية، المطاردة، الهجوم) وأشجار السلوك، التي يصنعها المصممون يدويًا لتحقيق متعة يمكن التنبؤ بها وقابلة للضبط. يعتمد تحديد المسار على خوارزمية A* للتنقل في الخرائط. تشمل الأمثلة البارزة تخطيط العمل الموجه نحو الهدف (GOAP) الخاص بـ F.E.A.R، والذي جعل الجنود يحيطون وينسقون، وأنظمة السلوك الطبقية لسلسلة Halo. غالبًا ما يتم "إهمال" لعبة الذكاء الاصطناعي عمدًا بحيث تبدو عادلة ويمكن التغلب عليها بدلاً من كونها مثالية بلا رحمة. في الآونة الأخيرة، تقوم الاستوديوهات بتجربة نماذج لغوية كبيرة لتشغيل الحوار الديناميكي، مما يسمح للشخصيات غير القابلة للعب بالاستجابة لخطاب اللاعب المفتوح بدلاً من أشجار الحوار الثابتة، كما يظهر في العروض التقنية من NVIDIA وUbisoft.
يستخدم جنود F.E.A.R. تخطيط العمل الموجه نحو الهدف للتطويق والاحتماء وتنسيق الاعتداءات
يتراجع أعداء سلسلة Halo ويعيدون تجميع صفوفهم ويتفاعلون مع القنابل اليدوية عبر أنظمة سلوك متعددة الطبقات
A * تحديد المسار الذي يسمح للشخصيات غير القابلة للعب في عدد لا يحصى من الألعاب بالتنقل حول العوائق التي تحول دون الوصول إلى اللاعب
تقوم NVIDIA ACE وUbisoft بالعروض التوضيحية باستخدام LLMs للسماح للشخصيات غير القابلة للعب بإجراء محادثات منطوقة غير مكتوبة مع اللاعبين
تعد الشخصيات غير القابلة للعب التي تعتمد على LLM بمحادثات مفتوحة حقًا وشخصيات ناشئة، ولكنها تواجه عقبات: الكمون، والتكلفة، والتقاليد المهلوسة، وخطر كسر الروايات المكتوبة بعناية. توقع الهجينة حيث يقوم المصممون بتقييد النماذج التوليدية باستخدام حواجز الحماية وقواعد البيانات التقليدية. قد يؤدي التعلم المعزز إلى إنتاج خصوم أكثر تكيفًا، بينما تحافظ النماذج الصغيرة الموجودة على الجهاز على استجابة الحوار وخصوصيته. يظل التحدي الحرفي هو جعل الشخصيات غير القابلة للعب ممتعة، وليس مجرد ذكاء.
رسالة إخبارية مجانية
ثلاث قصص تم التحقق منها بواسطة الذكاء الاصطناعي كل صباح من أيام الأسبوع، مكتوبة باللغة الإنجليزية البسيطة. مجاني للأبد، بدون إعلانات.
بريد إلكتروني واحد كل يوم من أيام الأسبوع. إلغاء الاشتراك بنقرة واحدة. نحن لا نبيع أو نشارك عنوانك أبدًا.
اختبر نفسك
تعليقات فورية على كل إجابة، وشهادة قابلة للمشاركة مع معرف يمكن التحقق منه بمجرد اجتياز الدورة التدريبية.
دعم تعليم الذكاء الاصطناعي المجاني. AI Understanding هي منظمة 501(c)(3) غير ربحية - لا إعلانات ولا نظام حظر الاشتراك غير المدفوع على الإطلاق. قم بالتبرع
يتحكم الذكاء الاصطناعي للعبة في الشخصيات غير اللاعبة (NPCs) حتى يتنقلوا ويقاتلوا ويتفاعلوا بشكل معقول. فهو يمزج تقنيات عمرها عقود مثل أجهزة الدولة مع نماذج توليدية جديدة تسمح للشخصيات بالتحدث والارتجال.
A* هي خوارزمية اكتشاف المسار الكلاسيكية، باستخدام التكلفة الفعلية بالإضافة إلى تقدير إرشادي للعثور على مسارات فعالة عبر شبكة التنقل.
يقوم المصممون بتصنيع آلات الحالة وأشجار السلوك من أجل سلوك يمكن التنبؤ به وقابل للضبط، وليس التعلم الآلي، في معظم الألعاب الكلاسيكية.
استخدم جنود F.E.A.R. GOAP، لتخطيط تسلسلات العمل من الأهداف في وقت التشغيل، مما أدى إلى إنتاج سلوك تكتيكي ومنسق مثير للإعجاب.
يقوم المصممون بضبط الذكاء الاصطناعي ليكون ممتعًا وعادلاً؛ عادة ما يكون الخصم الأمثل محبطًا وغير ممتع للعب ضده.
يمكن أن يخترع حاملو شهادة الماجستير في القانون تقاليد غير صحيحة أو يقولوا أشياء تتعارض مع القصة، بالإضافة إلى قضايا مثل الكمون والتكلفة، لذلك هناك حاجة إلى حواجز الحماية.
استمر في التعلم
تم اختيار المزيد من الأدلة لهذا الموضوع
التاليالدليل التالي
كيفية كتابة نصوص الفيديو YouTube باستخدام الذكاء الاصطناعي
التطبيقات