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Action recognition assigns labels to actions or events in video.
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Unlike static image classification, it can require temporal evidence across multiple frames.
The two-stream ConvNet paper separates spatial RGB appearance from temporal optical-flow information. I3D inflates image-recognition architectures into 3D convolutions and evaluates on video datasets. Something-Something is designed to test recognition of human-object interactions and temporal relationships. VideoMAE applies masked autoencoding to video tubelets. Results depend on datasets, labels, frame sampling and evaluation protocol.
A two-stream network processes RGB appearance and optical-flow motion as separate inputs.
I3D inflates 2D convolutional filters into 3D spatiotemporal filters for video tasks.
Something-Something examples emphasize temporal human-object interactions.
VideoMAE uses masked video-token reconstruction for self-supervised pretraining.
Evaluate action recognition across temporal variation, camera conditions and dataset shifts. Report the frame-sampling scheme and class balance, and distinguish benchmark accuracy from real-world activity understanding. The cited methods do not validate surveillance or safety decisions by themselves.
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Action recognition assigns labels to actions or events in video. Unlike static image classification, it can require temporal evidence across multiple frames.
La reconnaissance d'action modélise le mouvement sur une séquence d'images, car une seule image fixe ne peut souvent pas révéler si quelqu'un saute, tombe ou plonge.
Les architectures à deux flux utilisent une branche pour l'apparence (trames RVB) et une seconde branche pour le flux optique, qui code explicitement le mouvement entre les images.
Une convolution 3D étend le filtre avec une dimension profondeur/temps, lui permettant d'apprendre des modèles de mouvement directement sur des images consécutives.
I3D « gonfle » les poids pré-entraînés sur des images 2D (comme ImageNet) en 3D en les copiant le long de l'axe temporel, fournissant ainsi une initialisation forte.
Something-Something est conçu de telle sorte que l'action dépend de l'ordre temporel et du mouvement, empêchant les modèles de tricher en utilisant uniquement l'apparence de l'arrière-plan ou de l'objet.
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