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Instant-NGP est la technique de NVIDIA qui entraîne les champs de rayonnement neuronal et d'autres primitives graphiques neuronales en quelques secondes au lieu de quelques heures en stockant les fonctionnalités apprenables dans une table de hachage multirésolution.
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C’est important car cela a permis une capture de scènes 3D de haute qualité suffisamment rapide pour paraître presque interactive.
Instant Neural Graphics Primitives (NVIDIA, 2022) s’attaque au principal goulot d’étranglement des NeRF : le grand MLP qui doit être interrogé des millions de fois. Au lieu de coder une position 3D avec des caractéristiques sinusoïdales fixes et de s'appuyer sur un grand réseau, Instant-NGP utilise un codage de hachage multirésolution. L'espace est couvert par plusieurs grilles à différentes résolutions ; chaque cellule de la grille est mappée, via une fonction de hachage spatial, en un tableau compact de vecteurs de caractéristiques apprenables. Pour coder un point, le système recherche et interpole de manière trilinéaire les caractéristiques de chaque niveau de résolution, les concatène et les alimente dans un petit MLP. Étant donné que la plupart des représentations apprises se trouvent dans les tables de recherche et qu'il ne reste qu'un petit réseau, la formation et le rendu deviennent des ordres de grandeur plus rapides, transformant souvent des heures en secondes.
Capturer un objet ou une pièce réelle dans un NeRF en quelques secondes à partir d'un ensemble de photos de téléphone
Ajustement d'une fonction de distance neuronale signée pour une représentation rapide de formes 3D
Compresser et représenter une image gigapixel comme un champ neuronal continu
Reconstruction rapide de scènes à l'aide de boîtes à outils de recherche et de prévisualisation VFX
L'encodage par grille de hachage est devenu un élément de base par défaut bien au-delà de la démo NeRF originale, utilisé dans la synthèse de vues en temps réel, l'ajustement d'images SDF et gigapixels, la simulation et comme épine dorsale de boîtes à outils comme Nerfstudio. Alors que le Gaussian Splatting rivalise désormais sur la vitesse de rendu brut, les encodages de hachage restent essentiels là où des champs neuronaux compacts, fluides et interrogeables sont nécessaires, et les travaux en cours mélangent les deux et poussent vers des scènes plus grandes, dynamiques et diffusables.
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Instant-NGP est la technique de NVIDIA qui entraîne les champs de rayonnement neuronal et d'autres primitives graphiques neuronales en quelques secondes au lieu de quelques heures en stockant les fonctionnalités apprenables dans une table de hachage multirésolution. C’est important car cela a permis une capture de scènes 3D de haute qualité suffisamment rapide pour paraître presque interactive.
Les NeRF classiques s'appuient sur un gros MLP interrogé énormément souvent ; Instant-NGP réduit ce travail pour accélérer la formation et le rendu.
Les fonctionnalités apprenables résident dans des tables de hachage multirésolution, ne laissant qu'un petit MLP pour combiner les fonctionnalités recherchées.
Les caractéristiques de chaque niveau sont interpolées et concaténées de manière trilinéaire avant d'être transmises au petit MLP.
Les collisions sont autorisées ; les régions à haute densité produisent des gradients plus forts afin que le petit MLP et l'optimisation apprennent à résoudre les emplacements partagés.
En déplaçant la représentation dans des tables de hachage et en réduisant le MLP, une formation qui a pris des heures peut se terminer en quelques secondes.
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